Tapestry的函数的执行顺序 [转]

本文详细阐述了Tapestry框架中各个关键方法的执行顺序及其应用场景,包括finishLoad、pageValidate、activateExternalPage等,并解释了这些方法如何影响页面初始化及数据处理流程。

Tapestry的函数的执行顺序 [转] <script type="text/javascript">var stattitle='Tapestry的函数的执行顺序 [转]';</script>

对之前的该文章进行了一些修正,主要是针对finishLoad()方法。

我觉得对初学者会有一些帮助。

下面这几个函数是我在使用的,它们的执行顺序依次从上到下。


1.protected void finishLoad() {}  ***

2.public void pageValidate(PageEvent event) {}

3.public void activateExternalPage(Object[] parameters, IRequestCycle cycle) {}

4.public void pageBeginRender(PageEvent event) {}

   // 如果有表单提交,则将form中的各字段的值赋给页面类
5.   ...... 赋值

6.public void submit() // 表单提交等用listenter:调用的方法

7.protected void prepareForRender(IRequestCycle cycle) {}

----------------------------------------------------

1.protected void finishLoad() {}
   这个函数最先执行,但是它实际上没有什么用处(我感觉)。因为:
这个函数只在页面池中没有某一个页面类、需要生成一个新的页面对象时才调用。这里就有一个陷阱:如果你的tomcat启动时使用了- Dorg.apache.tapestry.disable-caching=true(为了调试方便而设),那么你每次刷新页面时,它都会执行(因为每 个request都会新生成一个页面类对象),造成了它总是执行的假象。在实际的部署时,会使用caching,则这个函数执行的机会很少。所以要注意。
初始化的代码放在4 pageBeginRender()中

2.public void pageValidate(PageEvent event) {}
    如果实现了PageValidateListener接口,则可以在这里进行验证,比如访问权限等。执行完1后,它就开始执行。

3.public void activateExternalPage(Object[] parameters, IRequestCycle cycle) {}
    如果实现了IExternalPage接口,则可以从这里取得由外面传过来的参数。执行2后,执行到这里。在这里可以把那些参数取出,赋给页面类。

4.public void pageBeginRender(PageEvent event) {}
    执行完3后,将执行本函数。但是这时从客户端传过来的参数还没有被赋值(如果提交了表单的话)。这里可以进行一些初始化操作。

5.执行完4后,如果有表单提交,在这里将会取出那些值,赋给对应的字段。(注意:只是将表单中有的值赋过来)

6.public void submit()
    如果有表单提交的话,在这里将进行对应的操作。因为此时各字段已经取好值了,所以可以拿来直接用。

7.protected void prepareForRender(IRequestCycle cycle) {}
    最后才执行这个方法。我们可以在其中进行为了在页面上显示数据而进行的操作,比如取得什么对象什么的,因为这里页面类的属性赋值已经结束,可以直接拿来使用了。
    注意:如果执行了6,则还要执行4,再执行7。如果没有6,4完了就直接是7。


以上是我所总结的执行顺序,不当之处请指出。

-----------------------------------------------------

最 开始学tapestry的时候,觉得“怎么有这么多地方需要持久啊”。原来以前只知道pageBeginRender这个函数,什么初始化操作都放在它里 面。可是它是在赋值之前执行,所以拿到的字段多都是空的,却都以为是没有持久化的缘故。所以在客户端里放了一大堆的@Hidden,或者session中 持久,非常麻烦,,,对tapestry也产生的怀疑。现在才知道那些需要取得客户端传来的参数的代码,最好放在prepareForRender里,很 多不必要的持久都可以省掉了。
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍基于Matlab代码实现的四轴飞行器动力学建模与仿真方法。研究构建了考虑非线性特性的飞行器数学模型,涵盖姿态动力学与运动学方程,实现了三自由度(滚、俯仰、偏航)的精确模拟。文中详细阐述了系统建模过程、控制算法设计思路及仿真结果分析,帮助读者深入理解四轴飞行器的飞行动力学特性与控制机制;同时,该模拟器可用于算法验证、控制器设计与教学实验。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及无人机相关领域的工程技术人员,尤其适合从事飞行器建模、控制算法开发的研究生和初级研究人员。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学特性的学习与仿真验证;②作为控制器(如PID、LQR、MPC等)设计与测试的仿真平台;③支持无人机控制系统教学与科研项目开发,提升对姿态控制与系统仿真的理解。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析,重点关注动力学方程的推导与实现方式,动手运行并调试仿真程序,以加深对飞行器姿态控制过程的理解。同时可扩展为六自由度模型或加入外部干扰以增强仿真真实性。
基于分布式模型预测控制DMPC的多智能体点对点过渡轨迹生成研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于分布式模型预测控制(DMPC)的多智能体点对点过渡轨迹生成研究”展开,重点介绍如何利用DMPC方法实现多智能体系统在复杂环境下的协同轨迹规划与控制。文中结合Matlab代码实现,详细阐述了DMPC的基本原理、数学建模过程以及在多智能体系统中的具体应用,涵盖点对点移、避障处理、状态约束与通信拓扑等关键技术环节。研究强调算法的分布式特性,提升系统的可扩展性与鲁棒性,适用于多无人机、无人车编队等场景。同时,文档列举了大量相关科研方向与代码资源,展示了DMPC在路径规划、协同控制、电力系统、信号处理等多领域的广泛应用。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器人学基础的研究生、科研人员及从事智能系统开发的工程技术人员;熟悉Matlab/Simulink仿真环境,对多智能体协同控制、优化算法有一定兴趣或研究需求的人员。; 使用场景及目标:①用于多智能体系统的轨迹生成与协同控制研究,如无人机集群、无人驾驶车队等;②作为DMPC算法学习与仿真实践的参考资料,帮助理解分布式优化与模型预测控制的结合机制;③支撑科研论文复现、毕业设计或项目开发中的算法验证与性能对比。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注DMPC的优化建模、约束处理与信息交互机制;按文档结构逐步学习,同时参考文中提及的路径规划、协同控制等相关案例,加深对分布式控制系统的整体理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值