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原创 Unity下C#的多权重排序------- 2020-11-23
记录一下C# LIst的多权重排序,不多说,上代码,Unity下挂空物体运行即可:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LIstSortTest : MonoBehaviour{ public // Start is called before the first frame update void Start() .
2020-11-23 20:34:45
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原创 Unity 加载外部可更改的文件
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下...
2016-10-10 13:57:37
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原创 开博第一天
做Unity也有一年多时间了,从懵懂无知到现在刚开始入门,遇到很多问题,慢慢尝试着学着去解决问题,编程是一种乐趣,做游戏比玩游戏更有意思,希望自己一直坚持下去,今天第一天开博客,希望能记录自己学习的每一个脚步。加油
2016-10-09 16:06:16
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原创 欢迎使用优快云-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2016-10-09 15:57:11
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转载 单例模式在Unity中的应用
起因:每个游戏场景中都会有许多的游戏对象,而各个游戏场景之间也是同等的关系。如何去管理它们,是我们要解决的问题。 场景中各脚本间的直接访问,会在各脚本间形成一个巨大而又混乱的网络,这给以后代码的维护带来了极大的困难。为了避免这种因交互访问而带来的过度耦合情况,我们取消掉场景中各脚本间的直接交互,取而代之的是,让所有脚本都只与场景中的一个特定脚本交互。 在刚...
2016-10-09 14:26:29
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空空如也
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