巧用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer--C#如何调用按键精灵插件dll
Posted on 2008-02-10 15:20 绿叶 阅读(2020) 评论(8) 编辑 收藏
原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢?
首先分析一下按键精灵插件的接口,发现:
插件的功能函数没有直接暴露出来,而是通过一个GetCommand的函数返回一个函数描述结构。
接下来看看这个结构:
上面这个结构我已经是转换成C#的对应结构了,原结构可以查看按键精灵提供的插件C++接口源代码。
这个结构里面的 handlerFunction 实际上是指向函数的入口点,也就是一个函数指针,每个函数都一样是2个参数:
typedef
int
(
*
QMPLUGIN_HANDLER)(
char
*
lpszParamList,
char
*
lpszRetVal);
转换为C#中相应的委托为:
delegate
void
Invoker(
string
parameters, StringBuilder returnValue);
大家注意到,有两个参数,c++原型中都是char*类型,转换为C#的delegate后第一个为string,第二个为StringBuilder。这是因为parameters是in的,dll中不会对这个参数做修改,而returnValue是out的,dll返回时候要把返回值写入这个 StringBuilder的缓冲区。
原本的想法是用C++写一个桥来调用dll,不过在.net 2.0 中,框架直接提供了 Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托,这就方便多拉。请看下面代码,注意看 BGKM_ExecuteCommand 这个函数里面的东西。
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;