java建造者模式--给一个你一看就懂的建造者模式

本文将逐步引导读者理解建造者模式,通过实例解析模式的关键角色与应用,展示如何使用Director执行造人动作,实现模块化设计,方便维护与扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在开始写这个建造者模式的文章前,我也确实看了挺多次其他介绍这个模式的文章。感觉看了很多次才有一点对建造者模式明白透彻的感觉。细心想来,可能是接口的理解不好,平时工作比较少用到过建造者模式,所以理解的比较慢。所以看通了建造者模式,就可以加深自己对接口的理解。

  好了,接下来让我们进入正题,建造者模式呢,很多其他介绍这个文章的内容中都提到了4个角色。什么builder,director的一时让同为初次了解到建造者模式的这个概念感受到困惑不已。后来看明白才发现,这些角色和我们开始理解建造者模式不是充分必要关系。我们完全可以等了解了建造者模式后才总结出这几个角色。所以我决定一开始先不扯这些概念性的东西,而是一步一步引导读者来揭开建造者模式的面纱。

  那从例子开始,建造者模式就是要造东西嘛,造点啥呢?我脑海中曾经一顿挣扎,什么,造汽车啊,大楼啊,电脑啊等等,后来发现还是简单点造个人吧。这样大家都好理解。读者也可以理解造机器人。只要你喜欢。

那我们新建一个人的类。

 
  1. public class Human {

  2. private String head;

  3. private String body;

  4. private String hand;

  5. private String foot;

  6. public String getHead() {

  7. return head;

  8. }

  9. public void setHead(String head) {

  10. this.head = head;

  11. }

  12. public String getBody() {

  13. return body;

  14. }

  15. public void setBody(String body) {

  16. this.body = body;

  17. }

  18. public String getHand() {

  19. return hand;

  20. }

  21. public void setHand(String hand) {

  22. this.hand = hand;

  23. }

  24. public String getFoot() {

  25. return foot;

  26. }

  27. public void setFoot(String foot) {

  28. this.foot = foot;

  29. }

  30. }

这个就是人的类了,我们取名为human。只要是人都是这个类出来的。

  那我们想要造人的话,得有一个标准吧?  来要造人的话得有一个步骤吧?头,身体,手,脚,那都得有。

所以我们先写一个接口。一个定义了造人标准的接口。

 
  1. public interface IBuildHuman {

  2. public void buildHead();

  3. public void buildBody();

  4. public void buildHand();

  5. public void buildFoot();

  6. public Human createHuman();

  7. }

  看,一个接口定义好了。有各种造部位的方法,最后给个createHuman方法给你返回一个我们想要造的人。

现在,人的类和造人的标准我们都定义好了。那我们可以先造一个人出来,先造一个高智商的人吧。

 
  1. public class SmartManBuilder implements IBuildHuman {

  2.  
  3. Human human;

  4.  
  5. public SmartManBuilder(){

  6. human = new Human();

  7. }

  8.  
  9. @Override

  10. public void buildHead() {

  11. human.setHead("智商180的头脑");

  12. }

  13.  
  14. @Override

  15. public void buildBody() {

  16. human.setBody("新的身体");

  17.  
  18. }

  19.  
  20. @Override

  21. public void buildHand() {

  22. human.setHand("新的手");

  23. }

  24.  
  25. @Override

  26. public void buildFoot() {

  27. human.setFoot("新的脚");

  28.  
  29. }

  30.  
  31. @Override

  32. public Human createHuman() {

  33. return human;

  34. }

  35.  
  36. }

  这个高智商的造人过程自然是实现了IBuildHuman这个造人标准的接口了。然后就是set方法,最后返回造好的human。

  好的,其实到这里呢,我们已经完成了建造的过程。那就这么简单的建造过程,还搞了一个建造模式吗?非也。接下来,就是介绍建造者模式的精髓,那就是director。这个director呢,就是来执行我们刚才的造人动作的。没错,精髓就是我们刚才的造人动作。我们先看代码:

 
  1. public class Director {

  2. public Human createHumanByDirecotr(IBuildHuman bh){

  3. bh.buildBody();

  4. bh.buildFoot();

  5. bh.buildHand();

  6. bh.buildHead();

  7. return bh.createHuman();

  8. }

  9. }

这个director类呢,重点在于createHumanByDirecotr的参数是我们的造人标准的接口。这样一来,只要是实现了我们的这个接口的类,就都可以作为参数,我们刚刚不是造了一个高智商的人吗?那我们如果想造一个身体运动能力出色的人,也就是运动员,这个director也可以启动这个造人过程,只要我们把这个运动员的类先写好。我们来看看director是如何发挥的:

 
  1. public class BuilderTest {

  2. public static void main(String[] args){

  3. Director director = new Director();

  4. Human human = director.createHumanByDirecotr(new SmartManBuilder());

  5. System.out.println(human.getHead());

  6. System.out.println(human.getBody());

  7. System.out.println(human.getHand());

  8. System.out.println(human.getFoot());

  9. }

  10.  
  11. }

 输出结果为:

 
  1. 智商180的头脑

  2. 新的身体

  3. 新的手

  4. 新的脚

  看,createHumanByDirecotr这个方法带的参数就是我们高智商人的那个类。那我们想造一个运动员,就可以像高智商人那样建好类,然后传进来就可以了!

  建造者模式就是这样。那到最后,我们必须要思考一下为什么这么做?学而不思则罔,我们纵观全部代码,其实我们就会发现,在最后的BuilderTest类中,我们其实根本就不会知道具体是怎么造人的,因为这个过程让director给代劳了。然后,我们的SmartManBuilder类中才是真正的造人方法。director其实只是执行了这个过程。这样子,达到了分离模块的功能。造人的过程,启动造人的过程,和最后选择哪种人来造。都分的清清楚楚。就有了一些模块化的感觉,这样维护和扩展都是很方便的。所以设计模式的精髓还是那几个原则。感觉原则才是法则,而这么多模式就是具体的招式。今天的建造者模式就到这里。希望看到这里的你可以明白!谢谢!如果有问题,欢迎留言交流!

 

 

转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010102390/article/details/80179754

其他链接:https://segmentfault.com/a/1190000011513517

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值