
COCO2D-X小白学习记录
flycjh
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x学习笔记01:VS开发环境搭建
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149随着2012年来临,上半年windows phone7即将发力。智能手机游戏即将进入三大平台争雄的大时代,cocos2d-x作为目前非常火热的开源跨平台游戏引擎解决方案,个人非常看好。c+转载 2013-02-27 16:40:42 · 481 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
待学习:Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷-转载 2013-03-11 23:40:51 · 1131 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x框架介绍
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/liangneo/article/details/67705432.0 cocos2d简介Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andriod三个平台上运行.最新的版本是1转载 2013-03-01 14:44:17 · 875 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
注:下面是一篇对Coco2d-x的helloworld比较深入的分析,看了之后收获不少,虽然代码内容与本地安装的2.0.4版本有了不少变化,但是总体上还是可以从中学习一下。转载自:http://blog.youkuaiyun.com/honghaier/article/details/7887873[来源于红孩儿的游戏编程之路 优快云博客地址:http://blog.youkuaiyun.com/honghai转载 2013-03-01 20:46:13 · 690 阅读 · 0 评论