归并排序的迭代算法

Vitis Model Composer闪退?手把手教你用命令行启动Vivado 2021后的System Generator 本文详细解析了Vitis Model Composer闪退问题的根本原因,并提供了命令行启动Vivado 2021后System Generator的完整解决方案。从环境变量配置、组件缺失排查到权限问题处理,手把手教你通过命令行深度排错,并分享高级自动化脚本和系统优化技巧,帮助开发者高效使用Vitis Model Composer与System Generator进行HDL开发。 阅读详情

在归并排序的迭代算法中,可以把输入看成是n个已排列序列,其中每个序列的长度为1。将这些序列两两归并就可以得到n/2个长度为2的序列(若n为奇数,则还有一个长度为1的序列)。对这n/2个序列进行两两归并,依此类推,直到只剩下一个序列为止。

归并排序的迭代算法可以如下实现:

#define  MAX_SIZE  200
void merge(int list[],int sorted[],int i,int m,int n)
{
	/* merge two sorted files:list[i]...list[m] and 
	list[m+1]...list[n]. These files are sorted to 
	obtain a sorted list: sorted[i]...sorted[n]*/
	int j,k,t;
	j = m + 1;
	k = i;
	while (i<=m && j<=n)
	{
		if (list[i]<=list[j])
			sorted[k++] = list[i++];
		else
			sorted[k++] = list[j++];
	}
	if(i>m)
	/*sorted[k],...,sorted[n] = list[j],...,list[n]*/
		for(t=j;t<=n;t++)
			sorted[k+t-j] = list[t];
	else
	/*sorted[k],...,sorted[n] = list[i],...,list[m]*/
		for (t=i;t<=m;t++)
			sorted[k+t-i] = list[t];
}

void mergePass(int list[],int sorted[],int n,int length)
{
	/* perform one pass of the merge sort. It merges adjacent
	pairs of subfiles from list into sorted. n is the number
	of elements in the list. length is the length of the subfile
	*/
	int i,j;
	for (i=0;i<=n-2*length;i+=2*length)
		merge(list,sorted,i,i+length-1,i+2*length-1);
	if(i+length<n)
		merge(list,sorted,i,i+length-1,n-1);
	else
		for(j=i;j<n;j++)
			sorted[j] = list[j];
}

void mergeSort(int list[],int n)
{
	/* n is the length of list.*/
	int length = 1;
	int extra[MAX_SIZE];
	while(length<n)
	{
		mergePass(list,extra,n,length);
		length *= 2;
		mergePass(extra,list,n,length);
		length *= 2;
	}
}
测试程序:

void main()
{
	int a[10];
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=0;i<10;i++)
		cout<<(a[i] = rand() % (50 + 1))<<' ';
	cout<<endl;
	mergeSort(a,10);
	for(int i=0;i<10;i++)
		cout<<a[i]<<' ';
	cout<<'\n';
}




Vulkan入门系列0- Vulkan与OpenGL的区别 虽然Vulkan和OpenGL都是对GPU的抽象,都能达到相同的功能,但它们的设计理念不同,可以说设计差异是非常之大,由于OpenGL从1992年到现在,已经有30多年的历史,GPU功能日新月异,与当年不可同日而语,在OpenGL保持向下兼容情况下,还要在OpenGL基础上设计一套编程接口显然是不可能的,所以推出了新编程规范Vulkan。另外在一些无窗口的应用中,Vulkan可以有选择的不创建帧缓冲区,比如在数学运算,物理模拟,处理视频流的应用中并不需要窗口,所以Vulkan支持更灵活的应用场景。 阅读详情

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