《微信飞机大战》功能列表及开发评估

本文档旨在详细列出《微信飞机大战》的核心功能点,并对每个功能的开发工作量进行初步评估。时间单位为“人/天”。

1. 核心玩法 (Core Gameplay)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
玩家1.1 飞机移动玩家通过触摸或滑动屏幕,控制飞机在游戏区域内上下左右移动。1 - 1.5
1.2 自动射击玩家飞机自动、连续地发射默认子弹,无需玩家手动操作。0.5
敌人1.3 敌机生成根据关卡设计,按波次或随机生成不同类型、数量和路径的敌机。2 - 3
1.4 敌机行为不同敌机拥有独特的移动模式、攻击方式(发射子弹)和血量。(包含在2.5中)
交互1.5 碰撞检测实现玩家飞机、敌机、玩家子弹、敌机子弹、道具之间的精确碰撞判断。1.5 - 2
1.6 计分系统击落不同类型的敌机获得相应的分数,分数在游戏界面实时显示。0.5
流程1.7 游戏状态管理控制游戏的主流程,包括开始、暂停、继续、游戏胜利和游戏失败。1

2. 游戏系统 (Game Systems)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
玩家成长2.1 飞机系统提供多种可供选择的飞机,每种飞机有不同的外观、火力和初始技能。2 - 3
2.2 武器升级玩家可以通过拾取道具临时或使用游戏货币永久升级武器,改变子弹形态和威力。2 - 2.5
2.3 技能系统玩家可以主动释放的特殊技能,如全屏炸弹、短暂无敌护盾等,有冷却时间。1.5 - 2
游戏内容2.4 道具系统击落敌机后随机掉落各种增益道具,如增强火力、增加生命、双倍积分等。1.5 - 2
2.5 关卡与Boss设计多个具有不同敌人组合和场景的关卡,每个关卡末尾设有强大的Boss。3 - 5 (每个Boss)
激励系统2.6 成就系统设定一系列挑战目标(如累计击落1000架敌机),达成后解锁成就并获得奖励。1.5 - 2
2.7 任务系统提供每日/每周任务,引导玩家体验游戏不同内容,完成后给予奖励。1 - 1.5

3. UI/UX (界面与用户体验)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
核心界面3.1 主菜单游戏入口界面,包含“开始游戏”、“飞机选择”、“排行榜”、“设置”等按钮。1
3.2 游戏界面(HUD)实时显示玩家的分数、生命值、技能状态、暂停按钮等。1
3.3 结算界面游戏结束后展示本局得分、最高分、获得的奖励等信息。1
辅助界面3.4 飞机库/商店展示所有飞机及其属性,玩家可在此处选择、购买或升级飞机。1.5 - 2
3.5 设置界面提供音效、音乐的开关选项。0.5
3.6 加载与过渡游戏场景切换时的加载界面和动画,提升流畅度。0.5

4. 社交系统 (Social System)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
微信集成4.1 好友排行榜通过微信API获取好友的游戏得分,并进行排名展示。1.5 - 2
4.2 分享功能玩家可以将自己的高分或解锁的成就分享给微信好友或朋友圈。1
4.3 邀请机制玩家通过邀请微信好友加入游戏获得奖励。1

5. 经济与商业化 (Economy & Monetization)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
游戏经济5.1 货币系统游戏内的主要货币(如金币),通过游戏获得,用于购买和升级。1
商业化5.2 激励视频广告玩家通过观看短视频广告获得复活机会或额外奖励。1.5 - 2
5.3 内购(IAP)(可选) 允许玩家直接用现金购买高级货币或特殊飞机礼包。2 - 3

6. 技术与后台 (Technical & Backend)

模块功能点详细描述预计开发时间 (人/天)
平台6.1 微信小游戏适配项目构建与发布流程,接入微信登录、支付、分享等基础API。2 - 3
数据6.2 数据持久化在本地或云端安全地存储玩家的游戏进度、货币、已解锁内容等。1
性能6.3 性能优化针对不同性能的手机进行优化,确保帧率稳定,减少卡顿和发热。2 - 3

总计预估时间:

  • 核心功能版本 (不含Boss、部分社交和商业化):27 - 41.5 人/天
  • 完整版本 (包含所有功能,以1个Boss计算):30 - 46.5 人/天 (每增加一个Boss,增加3-5人/天)

注意:以上为纯开发时间评估,不包括策划、美术设计、音效制作、测试和项目管理的时间。

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