本文档旨在详细列出《微信飞机大战》的核心功能点,并对每个功能的开发工作量进行初步评估。时间单位为“人/天”。
1. 核心玩法 (Core Gameplay)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
|---|
| 玩家 | 1.1 飞机移动 | 玩家通过触摸或滑动屏幕,控制飞机在游戏区域内上下左右移动。 | 1 - 1.5 |
| 1.2 自动射击 | 玩家飞机自动、连续地发射默认子弹,无需玩家手动操作。 | 0.5 |
| 敌人 | 1.3 敌机生成 | 根据关卡设计,按波次或随机生成不同类型、数量和路径的敌机。 | 2 - 3 |
| 1.4 敌机行为 | 不同敌机拥有独特的移动模式、攻击方式(发射子弹)和血量。 | (包含在2.5中) |
| 交互 | 1.5 碰撞检测 | 实现玩家飞机、敌机、玩家子弹、敌机子弹、道具之间的精确碰撞判断。 | 1.5 - 2 |
| 1.6 计分系统 | 击落不同类型的敌机获得相应的分数,分数在游戏界面实时显示。 | 0.5 |
| 流程 | 1.7 游戏状态管理 | 控制游戏的主流程,包括开始、暂停、继续、游戏胜利和游戏失败。 | 1 |
2. 游戏系统 (Game Systems)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
|---|
| 玩家成长 | 2.1 飞机系统 | 提供多种可供选择的飞机,每种飞机有不同的外观、火力和初始技能。 | 2 - 3 |
| 2.2 武器升级 | 玩家可以通过拾取道具临时或使用游戏货币永久升级武器,改变子弹形态和威力。 | 2 - 2.5 |
| 2.3 技能系统 | 玩家可以主动释放的特殊技能,如全屏炸弹、短暂无敌护盾等,有冷却时间。 | 1.5 - 2 |
| 游戏内容 | 2.4 道具系统 | 击落敌机后随机掉落各种增益道具,如增强火力、增加生命、双倍积分等。 | 1.5 - 2 |
| 2.5 关卡与Boss | 设计多个具有不同敌人组合和场景的关卡,每个关卡末尾设有强大的Boss。 | 3 - 5 (每个Boss) |
| 激励系统 | 2.6 成就系统 | 设定一系列挑战目标(如累计击落1000架敌机),达成后解锁成就并获得奖励。 | 1.5 - 2 |
| 2.7 任务系统 | 提供每日/每周任务,引导玩家体验游戏不同内容,完成后给予奖励。 | 1 - 1.5 |
3. UI/UX (界面与用户体验)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
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| 核心界面 | 3.1 主菜单 | 游戏入口界面,包含“开始游戏”、“飞机选择”、“排行榜”、“设置”等按钮。 | 1 |
| 3.2 游戏界面(HUD) | 实时显示玩家的分数、生命值、技能状态、暂停按钮等。 | 1 |
| 3.3 结算界面 | 游戏结束后展示本局得分、最高分、获得的奖励等信息。 | 1 |
| 辅助界面 | 3.4 飞机库/商店 | 展示所有飞机及其属性,玩家可在此处选择、购买或升级飞机。 | 1.5 - 2 |
| 3.5 设置界面 | 提供音效、音乐的开关选项。 | 0.5 |
| 3.6 加载与过渡 | 游戏场景切换时的加载界面和动画,提升流畅度。 | 0.5 |
4. 社交系统 (Social System)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
|---|
| 微信集成 | 4.1 好友排行榜 | 通过微信API获取好友的游戏得分,并进行排名展示。 | 1.5 - 2 |
| 4.2 分享功能 | 玩家可以将自己的高分或解锁的成就分享给微信好友或朋友圈。 | 1 |
| 4.3 邀请机制 | 玩家通过邀请微信好友加入游戏获得奖励。 | 1 |
5. 经济与商业化 (Economy & Monetization)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
|---|
| 游戏经济 | 5.1 货币系统 | 游戏内的主要货币(如金币),通过游戏获得,用于购买和升级。 | 1 |
| 商业化 | 5.2 激励视频广告 | 玩家通过观看短视频广告获得复活机会或额外奖励。 | 1.5 - 2 |
| 5.3 内购(IAP) | (可选) 允许玩家直接用现金购买高级货币或特殊飞机礼包。 | 2 - 3 |
6. 技术与后台 (Technical & Backend)
| 模块 | 功能点 | 详细描述 | 预计开发时间 (人/天) |
|---|
| 平台 | 6.1 微信小游戏适配 | 项目构建与发布流程,接入微信登录、支付、分享等基础API。 | 2 - 3 |
| 数据 | 6.2 数据持久化 | 在本地或云端安全地存储玩家的游戏进度、货币、已解锁内容等。 | 1 |
| 性能 | 6.3 性能优化 | 针对不同性能的手机进行优化,确保帧率稳定,减少卡顿和发热。 | 2 - 3 |
总计预估时间:
- 核心功能版本 (不含Boss、部分社交和商业化): 约 27 - 41.5 人/天
- 完整版本 (包含所有功能,以1个Boss计算): 约 30 - 46.5 人/天 (每增加一个Boss,增加3-5人/天)
注意:以上为纯开发时间评估,不包括策划、美术设计、音效制作、测试和项目管理的时间。