原文链接: https://www.iteye.com/blog/jsczxy2-2117388
首先,HttpClient可以共用,减少创建HttpClient的开销。当然,如果你的应用调用HttpClient并不怎么频繁的话那就没必要共用了,毕竟在内存中维护一个空闲的httpClient对象是不保险的。
其次,Connection可以重用,减少建立连接的开销。
要完成以上两点,可以用多线程下的MultiThreadedHttpConnectionManager管理HttpConnection和HttpClient。MultiThreadedHttpConnectionManager管理的HttpClient是线程安全的,可以做成单例的。但是值得注意的是每个线程应该有自己的HttpMethod和HttpState、HttpConfiguration,以区分每次请求的host和HttpSession 。如下所示:
private static MultiThreadedHttpConnectionManager httpConnectionManager = new MultiThreadedHttpConnectionManager();
private HttpClient client = new HttpClient(httpConnectionManager);
定义好后,在静态块中初始化相关参数
static { //每主机最大连接数和总共最大连接数,通过hosfConfiguration设置host来区分每个主机 client.getHttpConnectionManager().getParams().setDefaultMaxConnectionsPerHost(8); client.getHttpConnectionManager().getParams().setMaxTotalConnections(48); client.getHttpConnectionManager().getParams().setConnectionTimeout(5000); client.getHttpConnectionManager().getParams().setSoTimeout(5000); client.getHttpConnectionManager().getParams().setTcpNoDelay(true); client.getHttpConnectionManager().getParams().setLinger(1000); //失败的情况下会进行3次尝试,成功之后不会再尝试 client.getHttpConnectionManager().getParams().setParameter(HttpMethodParams.RETRY_HANDLER, new DefaultHttpMethodRetryHandler()); }
HttpConfiguration中有一些参数对提高性能有一些帮助,主要说明如下:
DefaultMaxConnectionsPerHost参数定义每台主机允许的最大连接数,默认为2。这个参数只能用于一些特定的httpConnectionManager,比如MultiThreadedHttpConnectionManager。
MaxTotalConnections参数表示httpConnectionManager管理的最大连接数,默认为20。同上个参数,这个参数也只是在某些特定的httpConnectionManager中有用。
setTcpNoDelay(true)设置是否启用Nagle算法,设置true后禁用Nagle算法,默认为false(即默认启用Nagle算法)。Nagle算法试图通过减少分片的数量来节省带宽。当应用程序希望降低网络延迟并提高性能时,它们可以关闭Nagle算法,这样数据将会更早地发送,但是增加了网络消耗。
setLinger(1000)设置socket延迟关闭时间,值为0表示这个选项是关闭的,值为-1表示使用JRE的默认设置。
setStaleCheckingEnabled(true)参数设置是否启用旧连接检查,默认是开启的。关闭这个旧连接检查可以提高一点点性能,但是增加了I/O错误的风险(当服务端关闭连接时)。开启这个选项则在每次使用老的连接之前都会检查连接是否可用,这个耗时大概在15-30ms之间[3]。
然后,在每个线程代码中,创建自己的HttpMethod。
还有一个很重要的优化点是采用请求/响应实体流,尤其是在请求频繁数据量大的情况下,很大的实体不会被缓存在内存中而直接发送或接收,采用流能有效的提高性能。虽然这些实体可以是字符串或者字节数组,但是它们容易导致内存泄露,你得小心的使用他们,因为它们是整个实体缓存在内存中的。
对于响应流,采用method的getResponseBodyAsStream()来代替getResponseBody() 和getResponseBodyAsString().如下所示:
HttpClient httpclient = new HttpClient();
GetMethod httpget = new GetMethod("http://www.myhost.com/");
try {
httpclient.executeMethod(httpget);
Reader reader = new InputStreamReader(httpget.getResponseBodyAsStream(), httpget.getResponseCharSet());
// consume the response entity
} finally {
httpget.releaseConnection();
}
而对于请求流,可以通过实现RequestEntity自定义自己的各种流,httpclient包含了常见的几种实现,如FileRequestEntity、ByteArrayRequestEntity、StringRequestEntity、MultipartRequestEntity等。使用示例如下:
File myfile = new File("myfile.txt"); PostMethod httppost = new PostMethod("/stuff"); httppost.setRequestEntity(new FileRequestEntity(myfile));
如果客户端和服务器的通讯不需要保持会话状态的话,可以通过禁用Cookie来提高一点点性能,比如蜘蛛爬虫之类应用。如下:
HttpMethod method = new GetMethod(); method.getParams().setCookiePolicy(CookiePolicy.IGNORE_COOKIES); method.setRequestHeader("Cookie", "special-cookie=value");
参考资料:
1. http://hc.apache.org/httpclient-3.x/performance.html
尽管Android官网推荐在2.3及后续版本中使用HttpURLConnection作为网络开发首选类,但在连接管理和线程安全方面,HttpClient还是具有很大优势。就目前而言,HttpClient仍是一个值得考虑的选择。对于HttpClient的优化,可以从以下几个方面着手:
(1)采用单例模式(重用HttpClient实例)
对于一个通信单元甚至是整个应用程序,Apache强烈推荐只使用一个HttpClient的实例。例如:
private static HttpClient httpClient = null;
private static synchronized HttpClient getHttpClient() {
if(httpClient == null) {
final HttpParams httpParams = new BasicHttpParams();
httpClient = new DefaultHttpClient(httpParams);
}
return httpClient;
}
(2)保持连接(重用连接)
对于已经和服务端建立了连接的应用来说,再次调用HttpClient进行网络数据传输时,就不必重新建立新连接了,而可以重用已经建立的连接。这样无疑可以减少开销,提升速度。
在这个方面,Apache已经做了“连接管理”,默认情况下,就会尽可能的重用已有连接,因此,不需要客户端程序员做任何配置。只是需要注意,Apache的连接管理并不会主动释放建立的连接,需要程序员在不用的时候手动关闭连接。
(3)多线程安全管理的配置
如果应用程序采用了多线程进行网络访问,则应该使用Apache封装好的线程安全管理类ThreadSafeClientConnManager来进行管理,这样能够更有效且更安全的管理多线程和连接池中的连接。
(在网上也看到有人用MultiThreadedHttpConnectionManager进行线程安全管理的,后查了下Apache的API,发现MultiThreadedHttpConnectionManager是API 2.0中的类,而ThreadSafeClientConnManager是API 4.0中的类,比前者更新,所以选择使用ThreadSafeClientConnManager。另外,还看到有PoolingClientConnectionManager这个类,是API 4.2中的类,比ThreadSafeClientConnManager更新,但Android SDK中找不到该类。所以目前还是选择了ThreadSafeClientConnManager进行管理)
例如:
ClientConnectionManager manager = new ThreadSafeClientConnManager(httpParams, schemeRegistry);
httpClient = new DefaultHttpClient(manager, httpParams);
(4)大量传输数据时,使用“请求流/响应流”的方式
当需要传输大量数据时,不应使用字符串(strings)或者字节数组(byte arrays),因为它们会将数据缓存至内存。当数据过多,尤其在多线程情况下,很容易造成内存溢出(out of memory,OOM)。
而HttpClient能够有效处理“实体流(stream)”。这些“流”不会缓存至内存、而会直接进行数据传输。采用“请求流/响应流”的方式进行传输,可以减少内存占用,降低内存溢出的风险。
例如:
// Get method: getResponseBodyAsStream()
// not use getResponseBody(), or getResponseBodyAsString()
GetMethod httpGet = new GetMethod(url);
InputStream inputStream = httpGet.getResponseBodyAsStream();
// Post method: getResponseBodyAsStream()
PostMethod httpPost = new PostMethod(url);
InputStream inputStream = httpPost.getResponseBodyAsStream();
(5)持续握手(Expect-continue handshake)
在认证系统或其他可能遭到服务器拒绝应答的情况下(如:登陆失败),如果发送整个请求体,则会大大降低效率。此时,可以先发送部分请求(如:只发送请求头)进行试探,如果服务器愿意接收,则继续发送请求体。此项优化主要进行以下配置:
// use expect-continue handshake
HttpProtocolParams.setUseExpectContinue(httpParams, true);
(6)“旧连接”检查(Stale connection check)
HttpClient为了提升性能,默认采用了“重用连接”机制,即在有传输数据需求时,会首先检查连接池中是否有可供重用的连接,如果有,则会重用连接。同时,为了确保该“被重用”的连接确实有效,会在重用之前对其进行有效性检查。这个检查大概会花费15-30毫秒。关闭该检查举措,会稍微提升传输速度,但也可能出现“旧连接”过久而被服务器端关闭、从而出现I/O异常。
关闭旧连接检查的配置为:
// disable stale check
HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParams, false);
(7)超时设置
进行超时设置,让连接在超过时间后自动失效,释放占用资源。
// timeout: get connections from connection pool
ConnManagerParams.setTimeout(httpParams, 1000);
// timeout: connect to the server
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);
// timeout: transfer data from server
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);
(8)连接数限制
配置每台主机最多连接数和连接池中的最多连接总数,对连接数量进行限制。其中,DEFAULT_HOST_CONNECTIONS和DEFAULT_MAX_CONNECTIONS是由客户端程序员根据需要而设置的。
// set max connections per host
ConnManagerParams.setMaxConnectionsPerRoute(httpParams, new ConnPerRouteBean(DEFAULT_HOST_CONNECTIONS));
// set max total connections
ConnManagerParams.setMaxTotalConnections(httpParams, DEFAULT_MAX_CONNECTIONS);
经过优化后,上一篇日志中的getHttpClient()方法代码如下:
私有静态同步 HttpClient getHttpClient() {
如果(httpClient == null ){
最终 的 HttpParams httpParams = new BasicHttpParams();
// timeout: 从连接池中获取连接
ConnManagerParams.setTimeout(httpParams, 1000 );
// timeout: 连接服务器
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);
// 超时:从服务器传输数据
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);
// 设置每个主机的最大连接数
ConnManagerParams.setMaxConnectionsPerRoute(httpParams, new ConnPerRouteBean(DEFAULT_HOST_CONNECTIONS));
// 设置最大总连接数
ConnManagerParams.setMaxTotalConnections(httpParams, DEFAULT_MAX_CONNECTIONS);
// 使用期望继续握手
HttpProtocolParams.setUseExpectContinue(httpParams, true );
// 禁用过时检查
HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParams, false );
HttpProtocolParams.setVersion(httpParams, HttpVersion.HTTP_1_1);
HttpProtocolParams.setContentCharset(httpParams, HTTP.UTF_8);
HttpClientParams.setRedirecting(httpParams, false );
// 设置用户代理
String userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6" ;
HttpProtocolParams.setUserAgent(httpParams, userAgent);
// 禁用 Nagle 算法
HttpConnectionParams.setTcpNoDelay(httpParams, true );
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(httpParams, DEFAULT_SOCKET_BUFFER_SIZE);
// 方案:http 和 https
SchemeRegistry schemeRegistry = new SchemeRegistry();
schemeRegistry.register( new Scheme( "http" , PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80 ));
schemeRegistry.register( new Scheme( "https" , SSLSocketFactory.getSocketFactory(), 443 ));
ClientConnectionManager manager = new ThreadSafeClientConnManager(httpParams, schemeRegistry);
httpClient = new DefaultHttpClient(manager, httpParams);
}
返回 http客户端;
}
附录:关于HttpURLConnection的优化,网上资料不多。从Android官网上看到一点,整理一下:
(1)上传数据到服务器时(即:向服务器发送请求),如果上传数据的大小,应该显式设置setFixedLengthStreamingMode(int)来设置上传数据的合理值;如果不知道上传数据的大小,应使用使用——通常使用默认流式传输”作为实际参数设置模式(设置Chunked)“如果函数都设置未设置值,则将两个系统强制执行”中的所有内容都在通过网络缓存至内存中进行传输之前),“很多”内存(可能会众筹),并会这样说。
(2)如果()输入或输出大量流数据,则需要使用带输出或增加的流数据输入流);读取时,可暂停流(不使用缓冲流)发送(如我/缓冲流) O,默认的流操作是直接进行磁盘I/O的);
(3)传输(输入或输出)大量数据时,使用“流”来限制内存中的数据量——即:将数据直接定位为“流”中,而不是存储在字节或字符串中中(这些都存储在内存中)。
参考文章:
HttpClient - HttpClient Performance Optimization Guide
Android上构建基于httpclient的网络连接池_小刚的专栏-优快云博客_android http 连接池
Android优化HttpClient性能,多线程等_gokingc的技术岛-优快云博客_android httpclient 线程