一. 定义
关键字typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,如内部数据类型(int,char等)和自定义数据类型(struct等)。
#define则是宏定义,它只进行简单而机械的字符串替换。
二. 区别
1. 执行时间不同
关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。
#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
//typedef会做相应的类型检查
typedef unsigned int UINT;
void func()
{
UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
cout << value << endl;
}
//#define简单的替换
#define f(x) x*x
int main()
{
int a=6, b=2, c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
//输出结果: 6 * 6 / 2 * 2 = 36
2. 作用域不同
#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
typedef有自己的作用域。
#include <stdio.h>
void func1()
{
#define HW "HelloWorld";
}
void func2()
{
char * str = HW;
printf("%s\n",str);
}
int main()
{
func2();
return 0;
}
//输出结果:HelloWorld
#include <stdio.h>
void func1()
{
typedef unsigned int UINT;
}
void func2()
{
UINT utmp = 5;
printf("%d\n",utmp);
}
int main()
{
func2();
return 0;
}
//输出结果:UINT 未声明 (在此函数内第一次使用)
3. 对指针的操作
例一:
typedef int * p_int;
#define P_INT int *
p_int a1,a2;
P_INT a3,a4;
//上述定义中:a1,a2,a3都被定义成int *型,而a4被定义成int型。其根本原因是#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起了新名字
例二:下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。而是相当于char * (const p2),const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了。
const char p1 = string;,可以这样理解:(const char) p1 = string, p1是一个指针,指向的char的类型是一个常量,也就是string不可以改变。
4. #define 特别之处
#define宏定义有一个特长之处,可以使用#ifdef,#ifndef等来进行裸机判断,还可以使用#undef来取消定义
三. typedef的用法总结
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
用途二:
①. 在C语言中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
//在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef与结构体结合使用:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
这个语句实际上完成两个步骤:
①定义一个新的结构体类型
struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}
②为这个结构体起个新的名字
typedef struct tagPOINT POINT;
②. C语言中在结构体中包含指向它自己的指针。
方法一:
typedef struct tag_node
{
char * p_item;
struct tag_node * p_next;
} * p_node;
//p_node a;相当于struct tag_node * a;
方法二:
typedef struct tag_node * p_node;
typedef struct tag_node
{
char * p_item;
struct tag_node * p_next;
}
//在C语言编译器中,支持typedef给一个还没有完全声明的类型起新名字。
方法三:
typedef struct tag_node
{
char * p_item;
struct tag_node * p_next;
}
typedef struct tag_node * p_node;
//规范做法
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为数组定义简洁的类型名称。
例如,定义三个长度为5 的整型数组,
int a[10],b[20];
在C语言中,可以将长度为10的整型数组看作为一个新的数据类型,再利用typedef为其重定义一个新的名称,可以更加简洁形式定义此种类型的变量,具体的处理方式如下:
typedef int INT_ARRAY_10[10];
typedef int INT_ARRAY_20[20];
INT_ARRAY_10 a;
INT_ARRAY_20 b;
其中INT_ARRAY_10和INT_ARRAY_20为新的类型名,10 和20 为数组的长度。a,b,c,d均是长度
为10的整型数组,e是长度为20的整型数组。
用途五:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];
2.原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
3.原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个,说明func的元素是指针(注意这里的不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int类型的形参,返回值类型为int。
type (*var)(...); // 变量名var与*结合,被圆括号括起来,右边是参数列表。表明这是函数指针
type (*var)[]; //变量名var与*结合,被圆括号括起来,右边是[]运算符。表示这是数组指针
type (*var[])...; // 变量名var先与[]结合,说明这是一个数组(至于数组包含的是什么,由旁边的修饰决定)
三. 宏定义的用法总结
宏都有什么好处:
提高了程序的可读性,同时也方便进行修改;
提高程序的运行效率:使用带参的宏定义既可完成函数调用的功能,又能避免函数的出栈与入栈操作,减少系统开销,提高运行效率;(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)
宏是由预处理器处理的,通过字符串操作可以完成很多编译器无法实现的功能。比如##连接符。
但是它也有自己的缺点:
由于是直接嵌入的,所以代码可能相对多一点;
嵌套定义过多可能会影响程序的可读性,而且很容易出错;
对带参的宏而言,由于是直接替换,并不会检查参数是否合法,存在安全隐患。
引用:
http://blog.youkuaiyun.com/luoweifu/article/details/41630195
http://blog.youkuaiyun.com/xing1314/article/details/2336269
http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html
http://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html
http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html