1. C/S结构模式与B/S结构模式的主要区别是什么
【解答】
首先,在系统的性能方面。只要拥有可上网的浏览器,就可以使用B/S系统。不过,B/S结构的客户端只能完成浏览、查询、数据输入等简单功能,绝大部分工作要由服务器承担,这就对服务器提出了很高的要求,无形中增加了用户在这一方面的投入。采用C/S结构时,客户端和服务器都承担部分工作,有效利用了客户端和服务器端的资源,使用户不必在硬件上有更多的投入。另外,浏览器页面不便于修改,这为用户定制自己的文件时带来了不便,比如用户想自定义一个报表,用B/S结构的系统就比较难完成。
其次,在系统的开发方面,C/S结构的开发对开发者提出了较高的要求,整个开发过程比较复杂。与B/S结构相比,C/S技术的历史更为“悠久”,从技术成熟度和开发人员普遍掌握的水平来看更为成熟。
第三,系统升级方面。C/S结构中若有某一模块发生改变,可能要关联到其它模块的变动,使系统升级的成本较大;而B/S结构在开发、维护阶段几乎所有的工作都集中在服务器端,只需更新服务器端的软件就可以了。如果系统升级比较频繁,那么B/S架构的产品就具有维护工作量少的优势。
第四,安全性方面。在安全性上,B/S结构则略显不足,毕竟现在网络安全系数不高,只要拥有密码,任何人都可以进入到用户的系统中;而C/S结构由于需要特定的客户端软件,并且一般来说都要对客户端加密,甚至可以限定只有某一台计算机可以使用这个客户端,因而对安全性有更多的保障。
2. 可以用C#编写哪些类型的应用程序
【解答】
1) 控制台应用程序。
2) Windows应用程序。
3) 水晶报表应用程序。
4) ASP.NET Web应用程序。
5) ASP.NET Web服务应用程序。
6) ASP.NET 水晶报表Web应用程序。
7) 智能设备应用程序。
3. 什么是命名空间命名空间和类库的关系是什么
【解答】
1) 名称空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的名称空间下。
2) 名称空间又可以包含其它的名称空间,例如System.Windows.Forms,是指System名称空间下有Windows名称空间,Windows名称空间下有Forms名称空间。
3) 所有类库都在规定的名称空间下。
4.C#语言中,值类型和引用类型有何不同
【解答】
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
5. 结构和类的区别是什么
【解答】
1) 结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。
2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。
3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。
6. C#中的数组类型有何特点
【解答】
1) 数组一般用于存储同一种类型的数据,包括Object类型。
2) 数组是一种引用类型,而不是值类型。
3) C#中除了可以有一维数组、多维数组外,还有交错型数组。
7. C#中不同整型之间进行转换的原则是什么
【解答】
在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。
8. 简述装箱和拆箱的过程。
【解答】
装箱是将值类型隐式地转换为object类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把object类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。
9. 简要回答下列问题。
1) 举例说明new关键字可用于那些方面
2) sealed关键字的作用是什么什么情况下需要使用sealed关键字
3) 哪些关键字可以用于版本控制
【解答】
1) 在C#中,new关键字可用作运算符或修饰符。作为运算符用于在堆上创建对象和调用构造函数。作为修饰符用于隐藏基类成员的继承成员。
2) 在类声明中使用sealed修饰符可防止其它类继承此类。在方法声明中使用sealed修饰符可防止扩充类重写此方法。
sealed修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永远不会有任何派生类,所以对密封类的实例的虚拟函数成员的调用可以转换为非虚拟调用来处理。
3) override关键字和new关键字均可用于版本控制。
在C#中,默认情况下方法不是虚拟的。若要使方法成为虚拟方法,必须在基类的方法声明中使用virtual修饰符。然后,派生类可以使用override关键字重写基类中的虚拟方法,或使用new关键字隐藏基类中的虚拟方法。如果override关键字和new关键字均未指定,编译器将发出警告,并且派生类中的方法将隐藏基类中的方法。
10. 简要回答抽象类和接口的主要区别。
【解答】
抽象类和接口的一个主要差别是:类可以实现多个接口,但仅能从一个抽象类或任何其它类型的类继承。
11. 使用委托的优点是什么委托和事件有什么区别和联系
【解答】
C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。
C#中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。事件最常见的用途是用于图形用户界面;通常,表示界面中的控件的类具有一些事件,当用户对控件进行某些操作(如单击某个按钮)时,将通知这些事件。
使用委托来声明事件。委托对象封装一个方法,以便可以匿名调用该方法。事件是类允许客户为其提供方法(事件发生时应调用这些方法)的委托的一种方法。事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。
1. 填空题
1) 使控件是否可以对用户交互作出响应的属性是 Enabled 。
2) 控制控件是否显示的属性是 Visible 。
3) 若要在文本框中输入密码,常指定 PasswordChar 属性。
4) 若某复选框某时刻CheckState属性的值为Indeterminate,则其属性Checked的值为 Unchecked 。
5) 使用 Panel 或 GroupBox 控件可以将多个RadioButton控件分为两个单选组。
6) 若不希望用户在ComboBox控件中编辑文本,则应将属性 DropDownStyle 的属性值设置为DropDownList。
7) 用于设置MenuStrip控件中某菜单项快捷键的属性是 ShortcutKeys 。
8) 用于控制ListView控件中的各项显示方式的属性是 View 。
2. 判断题
1) 控件就是属性、方法和事件的集合封装体。 ( 对 )
2) TextBox控件只能用于单行文本的输入。 ( 错 )
3) 通过RichTextBox控件只能够与RTF文件进行交互操作。 ( 错 )
4) CheckBox控件的Checked属性与CheckState属性的值始终是相同的。 ( 错 )
5) ToolTip组件用于显示某指定控件的自定义提示信息的。 ( 对 )
3. 区别TextBox控件、MaskedTextBox控件、RichTextBox控件的使用场合。
【解答】
TextBox控件一般用于单段文本的编辑,可以设置为单行或多行的输入模式,也可以用作密码的输入;MaskedTextBox控件主要用于特定格式的单段文本编辑,在输入文本不符合格式要求的将会触发其MaskInputRejected事件;RichTextBox控件除了具有TextBox的一般文本编辑功能外,还可以进行多段文本的高级编辑功能,如改变文本、段落的显示格式、在文本中查找特定字符和字符串以及与Rtf文件的交互等。
4. 简要说明CheckBox控件和RadioButton控件的区别。
【解答】
CheckBox控件可为用户提供选择功能,常用的是二选一的选择,如“真/假”或“是/否”;但该控件也可以通过属性的设置作三选一的选择。每一个CheckBox所代表的选择都是独立的,若有多个CheckBox控件构成一组选项时,则可以多个同时被选中,相互之间不影响,即复选。RadioButton控件,它与CheckBox控件功能类似,也是用于接收用户的选择,但它是以单项选择的形式出现,即一组RadioButton按钮中只能有一个处于选中状态。一旦某一项被选中,则同组中其他RadioButton按钮的选中状态自动清除。
1. 简要回答文件和流之间的区别和联系。
【解答】
文件(file)和流(stream)即有区别又有联系。文件是在各种媒质上(可移动磁盘、硬盘、CD 等)永久存储的数据的有序集合。它是一种进行数据读写操作的基本对象。通常情况下,文件按照树状目录进行组织,每个文件都有文件名、文件所在路径、创建时间、访问权限等属性。
流是字节序列的抽象概念,例如文件、输入输出设备、内部进程通信管道或者TCP/IP套接字等均可以看成流。流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式。
2. Directory类为我们提供了哪些目录管理的功能,它们是通过哪些方法来实现的
【解答】
Directory类为我们提供了对磁盘和目录进行管理的功能,如复制、移动、重命名、创建和删除目录,获取和设置与目录的创建、访问及写入操作相关的时间信息。
如:CreateDirectory方法用于创建指定路径中的所有目录;Delete方法用于删除指定的目录;Move方法能够重命名或移动目录;Exists方法用于确定给定路径是否引用磁盘上的现有目录;GetCurrentDirectory方法用于获取应用程序的当前工作目录;GetFiles方法用于返回指定目录中的文件的名称等。
1. 组件与控件的主要区别是什么
【解答】
组件是指可重复使用并且可以和其他对象进行交互的对象。组件(component)是靠类实现的。控件是能够提供用户界面接口(UI)功能的组件。换句话说就是,控件是具有用户界面功能的组件。
所有控件肯定都是组件,但并不是每个组件都一定是控件。
2. 控件有几种类型各有什么特点
【解答】
控件分为:复合、扩展和自定义三类。
复合控件是封装在公共容器内的Windows窗体控件的集合。这种控件有时称为“用户控件”,包含的控件称为“构成控件”。复合控件包含与每个包含的Windows窗体控件相关联的所有固有功能,允许有选择地公开和绑定它们的属性。复合控件还提供了大量的默认键盘处理功能,不需要任何额外的开发。复合控件从UserControl类派生而来。
扩展控件是从任何现有的Windows窗体控件或者自定义控件导出的继承控件。它保留Windows窗体控件的所有固有功能,然后通过添加自定义属性、方法或其他功能扩展此固有功能。可以使用此选项重写基控件的绘制逻辑,然后更改该控件的外观以扩展其用户界面。
创建控件的另一种方法是通过从Control继承从头开始创建一个控件。Control类提供控件所需的所有基本功能(包括鼠标和键盘处理事件),但不提供控件特定的功能或图形界面。若要实现自定义控件,必须编写该控件的OnPaint事件的代码,以及所需的任何功能特定的代码。
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