1.网络编程入门
1.1网络编程概述
网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。(可以通过访问他人计算机上的内容进行资源共享和信息传递)
1.2网络编程三要素
第一要素
IP地址(设备的标识)
第二要素
端口(应用程序的标识)
第三要素
协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议,常见的协议有UDP协议和TCP协议)
1.3IP地址(网络中设备的唯一标识)
IPv4:四个字节
IPv6:十六个字节
常用命令
ipconfig(查看本机IP地址)
ping IP地址(检查网络是否连通)
特殊IP地址
127.0.0.1(回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用)
1.4InetAddress类的使用(为了方便对IP地址的获取和操作)
此类表示Internet协议IP地址
方法一
static InetAddress getByName(String host)
确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址。
方法二
String getHostName()
获取此IP地址的主机名。
方法三
String getHostAddress()
返回文本显示中的IP地址字符串。
public class InetAddressDemo{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
InetAddress address=InetAddress.getByName("DESKTOP-68NADAV");
String name=address.getHostName();
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:"+name);
System.out.println("IP地址:"+ip);
}
}
1.5端口(设备上应用程序的唯一标识)
端口号:取值范围0~65535,需选择合适的端口号(1024以上)
1.6协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议)
UDP协议(用户数据报协议)
无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。消耗资源小,通信效率高,通常用于音频、视频和普通数据的传输,因为不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不使用UDP协议。
TCP协议(传输控制协议)
面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。必须明确客户端和服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
第一次握手
客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手
服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。