【数据结构】简单迷宫:假设只有一个出口

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//这里的迷宫用二位数组表示,1表示能走通其他表示不能走通
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
struct Seat//储存坐标
{
	Seat(int x, int y) :
	_x(x),
	_y(y)
	{}

	int _x;
	int _y;
};
#define ROW 10
#define COL 10
class Maze
{
public:
	Maze(int map[][COL])//
	{
		for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
		for (size_t j = 0; j < COL; j++)
		{
			_map[i][j] = map[i][j];
		}
	}
	void PrintMap()//打印迷宫
	{
		for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
		{
			for (size_t j = 0; j < COL; j++)
			{
				cout << _map[i][j] << " ";

			}
			cout << endl;
		}
		
		cout << endl;
	}
	bool IsPass(const Seat& s)//判断是否为通路,仅当该点的值为1时能走通
	{
		if (_map[s._x][s._y] == 1)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool IsExit(const Seat & s)//判断是否为出口,仅当坐标不在迷宫内为出口
	{
		if (s._x<0||s._x>=ROW||s._y<0||s._y>=COL)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool Pass(Seat &curPos)//走迷宫过程
	{
		if (!IsPass(curPos))
		{
			cout << "输入口非法" << endl;
			return false;
		}
		stack<Seat> s;//定义栈储存走过的路径
		s.push(curPos);
		while (!s.empty())//栈不为空时一直走
		{
			Seat curPos = s.top();//当前坐标放在栈顶
			if (IsExit(curPos))
			{
				return true;
			}
			_map[curPos._x][curPos._y] = 2;//将入口标记为2,就不会重复走
			Seat up(curPos);
			up._x -= 1;//先向上面走
			if (IsPass(up))
			{
				s.push(up);
				_map[up._x][up._y] = 2;//做标记

				continue;
			}


			Seat left(curPos);//在向左边走
			left._y -= 1;
			if (IsPass(left))
			{
				s.push(left); 
				_map[left._x][left._y] = 2;//做标记

				continue;
			}

			Seat right(curPos);
			right._y += 1;//向右边走
			if (IsPass(right))

			{
				s.push(right);
				_map[right._x][right._y] = 2;//做标记
				continue;
			}

			Seat down(curPos);
			down._x += 1;//向下走
			if (IsPass(down))
			{
				s. push(down);
				_map[down._x][down._y] = 2;//做标记

				continue;
			}
			//四个方向都不能走时,将标记改为3
			_map[curPos._x][curPos._y] = 3;
			//弹出栈顶保存坐标,退回上一步,向其他方向走
			s.pop();
		
		}

		return false;
	}

private:
	int _map[ROW][COL];
};
int main()
{
	int maparray[ROW][COL] = { 
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 } };
	Maze m(maparray);
	Seat s(9, 6);//入口
	m.PrintMap();
	m.Pass(s);

	m.PrintMap();
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果如下:

一张

上面的是开始时的迷宫,下面的是走完之后并弹出所有栈中元素的迷宫,

另截取一张刚走完的迷宫,


此时迷宫刚好走到出口。

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