OpenGL
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flamboyant
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL反走样/抗锯齿实例
1. 反走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样(antialiasing)。2. O转载 2012-03-14 14:25:40 · 5673 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 红宝书 纹理映射
www.cppblog.com/summericeyl/archive/2009/03/11/76244.html9.1 概述和范例9.1.1 纹理映射的步骤1) 创建纹理对象并为其指定纹理.2) 指出如何将纹理应用于每个像素3) 启用纹理映射4) 使用纹理坐标和几何坐标来绘制场景.只能RGBA模式下使用纹理映射步骤:1, 创建纹理对象并为其指定纹理转载 2012-03-15 13:38:04 · 3456 阅读 · 0 评论
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