函数原型 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
gluLookAt()共有九个参数,分别是眼睛的位置,眼睛朝向的位置,以及相片朝上的方向。
该函数定义了视点矩阵,并用该矩阵乘以当前矩阵。eyex、eyey、eyez定义了摄像机在空间的坐标;centerx、centery和centerz变量指定了摄像机的朝向,相机所瞄准的场景中心轴线上的点;upx、upy、upz变量指定了向上向量的方向。
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