windows游戏编程技巧
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这个作者很懒,什么都没留下…
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)
实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧!问题是我们现在转载 2011-07-07 14:56:26 · 824 阅读 · 0 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章
因此几乎是一夜间,Windows 95就改变了整个计算机行业。的确,目前还有一些公司仍然在使用Windows 3.1(你能相信吗?),但是Windows 95使得基于Intel的PC成为除游戏之外的所有应用程序的选择。不错,尽管游戏程序员知道DOS退出游戏编程行业只是一个时间的问转载 2011-07-07 14:58:58 · 678 阅读 · 0 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 第12章 人工智能 第13章 游戏物理 第14章 文字时代 第15章 综合运用:编写游戏!第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程"You think I can get a hug after th转载 2011-07-07 15:09:59 · 1173 阅读 · 0 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)
第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, AliensWindows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windows平台进行开发,但正如《星际迷航》中Borg种族的生物常说的那样:“抵抗是徒劳无功的转载 2011-07-07 14:52:27 · 1050 阅读 · 0 评论
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