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原创 iOS分享【OC】—— 浅谈 GCD
dispatch_sync();是指向队列中添加 block 函数体, 这个操作相对于当前操作所在线程的其他操作,是同步的.而 block 函数体中的执行任务方式, 是由队列的特性决定的, 如果是串行队列, 就只有一个子线程工作, 如果是并行队列, 就会有多个子线程工作.
2016-03-17 16:59:39
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原创 iOS分享【OC】—— UITableView 的 cell 自适应
这次跟大家分享的 UITableVIew 的 cell 的自适应,这个 cell 可以是系统自带的,也可以是自定义的 cell。既然如此,那就先定义一个系统cell 的 tableview 页面吧。这次的例子是纯代码操作,Storyboard 和 XIB 的原理也是一样的。是的,你没看错,这个 tableview 多定义了两个属性,这两属性:rowHeight 和 estimatedRowHeight,这两个属性是 iOS8以后苹果新增加的,就是为了方便大家定义 cell 高度自适应。estimatedR
2016-01-12 16:26:17
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原创 iOS分享【OC】—— Masonry布局
介绍完布局常用的几种方式,接下来说一个重点,既然要有一个相对性,这个“相对”需要怎么来表示呢,Masonry 提供了两个函数:equalTo 和 mas_equalTo,都可以体现相对一词,但是具体的区别还是有的,看下面的这个例子,既尝试实现一下刚才说的几种布局,再跟大家一起分享以下equalTo 和 mas_equalTo的区别。首先是下载 Masonry 第三方库文件导入到项目中,并且引用头文件。具体引用文件这里不细讲了,百度上已经有大神写好了,笔者习惯了用 cocoapods 导入第三方文件,这种方
2016-01-05 16:33:18
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空空如也
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