事件Event
实现的类似观察者设计模式,一对多的通知。
相当于c++的函数指针的一个列表。
Event在UI上的事件回调用途很常见,代码如下:
public class EventManager : MonoBehaviour
{
public delegate void ClickAction();
public static event ClickAction OnClicked;
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 5, 100, 30), "Click"))
{
if(OnClicked != null)
OnClicked();
}
}
}
// 收到点击事件随机改变颜色
public class TurnColorScript : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EventManager.OnClicked += TurnColor;
}
void OnDisable()
{
EventManager.OnClicked -= TurnColor;
}
void TurnColor()
{
Color col = new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
renderer.material.color = col;
}
}
事件和委托的区别
还是上面代码,如果去掉event关键字也工作正常,这就是委托了……
区别在于加了event后只能用”+= -=“来添加或移除处理回调而”=“不成,如果写 EventManager.OnClicked = TurnColor;编译时就会报错。
这样在一定程度上保证了event系统在一个事件触发后感兴趣的系统都会得到通知,而不会被一个错误的赋值把别的已经注册的处理都覆盖掉。
匿名函数
c#1(版本)时即使要做的事情非常简单也必须要有一个专门的做这件事情的方法,因此要为这个方法创建一个委托实例。
c#2使用匿名方法对此进行了修正。
这样就可以不用把外部变量(比如类成员)用参数传给专门的方法(事件处理),可以直接使用这些变量。
static void HandleDemoEvent( object sender, EventArgs e )
{
Console.WriteLine("Handled by HandleDemoEvent");
}
// C# 1 写法
EventHandler handler;
handler = new EventHandler(HandleDemoEvent);
handler(null, EventArgs.Empty);
// C# 2 简写
handler = HandleDemoEvent;
handler(null, EventArgs.Empty);
// C# 2 无名方法,直接写回调方法的实现
String str = "Handled anonymously";
handler = delegate( object sender, EventArgs e )
{
// 外部变量
Console.WriteLine( str );
Console.WriteLine("Handled by HandleDemoEvent");
};
handler(null, EventArgs.Empty);
Action
和delegate差不多的功能,下面一个模拟网络模块的类,收到消息后走回调。
public class NetworkManager
{
Queue<Action<string>> Callbacks;
public NetworkManager()
{
callbacks = new Queue<Action<string>>( );
}
public void SendMessage( Action<string> callback )
{
Callbacks.Enqueue(callback);
}
public void Run( )
{
string getData = "这是从网络得到的消息";
Action<string> callback = Callbacks.Dequeue();
callback(getData);
}
}
class Program
{
static void Main( string[] args )
{
NetworkManager networkMgr = new NetworkManager();
networkMgr.SendMessage((string data) =>
{
Callback(data);
});
networkMgr.Run();
Console.ReadLine();
}
static void Callback( string data )
{
Console.WriteLine(data);
}
}