cocos2dx交叉编译android时出现make: *** [obj/local/armeabi bgame.so] Error 1

cocos2dx-js以so文件导入转化为Android工程,加快编译时间 原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件,使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要30-40分钟才能编译完成. 这个demo,可以把CocosCreator.exe编译后的js文件复制到项目中后,就可以运行。快速便捷。 如果运行demo不通过,请检查配置的gradle版本和sdk地址,sdk版本 立即下载
     我之前没出现过这种情况,直到用了sqllite就出现这个情况了,上网找 很多解决方法不过没有几种是可以解决我的问题的,如有的说Application.mk中修改APP_PLATFORM := android-8 这种 跟这种都有 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 但我还是照样出错,终于发现了一个如果我用sqllite不把那个shell.c加进Android.mk 它就好了!!!!
基于Python的专利数据爬虫开发指南:从入门到实战 本文将详细介绍如何使用Python开发一个高效的专利数据爬虫系统,涵盖最新技术栈如Playwright、异步IO、反反爬策略等。文章包含完整代码实现、性能优化技巧及法律合规建议,帮助读者构建可投入生产的专利数据采集解决方案。专利数据是技术创新的重要指标,包含技术细节、申请人信息、法律状态等宝贵信息。企业竞争情报分析技术趋势预测研发方向决策知识产权战略制定。 阅读详情

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cocos_Wei
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