cocos2d-x【小菜在学习】如何增加光晕效果以及CCSpriteFrameCache使用

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode实现子弹带有光晕效果的过程。主要内容包括加载精灵帧缓存、设置光晕效果参数、创建精灵批节点并添加子弹精灵。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//今天小菜又来做做笔记啦,希望大家能共同学习,共同进步哈
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bullet.plist","bullet.png");
//表示将bullet.plist文件,以及图片加进缓存中 
CCSpriteBatchNode *m_Batchnode=CCSpriteBatchNode::create("bullet.png");ccBlendFunc cb={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};
//这个是光晕效果的参数
m_Batchnode->setBlendFunc(cb);
//将光晕效果加入到
CCSpriteBatchNode里this->addChild(m_Batchnode);
//最后实例化一个
CCSpriteCCSprite *bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName("W1.png");
//缓存中取出W1.png图片,这个图片是在plist文件中所在的<key>标签里面的
bullet->setPosition(ccp(x,y));
m_Batchnode->addChild(bullet);
//记得不是用this->addChild而是用m_Batchnode->addChild(bullet);
//这样就能有光晕效果啦 主要是理解CCSpriteBatchNode

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值