//今天小菜又来做做笔记啦,希望大家能共同学习,共同进步哈CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bullet.plist","bullet.png");//表示将bullet.plist文件,以及图片加进缓存中CCSpriteBatchNode *m_Batchnode=CCSpriteBatchNode::create("bullet.png");ccBlendFunc cb={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};//这个是光晕效果的参数m_Batchnode->setBlendFunc(cb);//将光晕效果加入到CCSpriteBatchNode里this->addChild(m_Batchnode);//最后实例化一个CCSpriteCCSprite *bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName("W1.png");//缓存中取出W1.png图片,这个图片是在plist文件中所在的<key>标签里面的bullet->setPosition(ccp(x,y));m_Batchnode->addChild(bullet);//记得不是用this->addChild而是用m_Batchnode->addChild(bullet);//这样就能有光晕效果啦 主要是理解CCSpriteBatchNode
cocos2d-x【小菜在学习】如何增加光晕效果以及CCSpriteFrameCache使用
最新推荐文章于 2024-10-30 10:35:54 发布
本文介绍如何使用Cocos2d-x中的CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode实现子弹带有光晕效果的过程。主要内容包括加载精灵帧缓存、设置光晕效果参数、创建精灵批节点并添加子弹精灵。
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