人机交互界面设计全解析
一、用户界面概述
用户界面是系统中用户与之交互的部分,从用户的角度来看,用户界面就是系统本身。它涵盖了引导用户在系统中导航的屏幕显示、用于捕获数据的屏幕和表单,以及系统生成的报告(无论是纸质、屏幕显示还是通过其他媒介)。
常见的用户界面类型有命令行用户界面(如 Mac OSX 上的 Terminal)和图形用户界面(GUI)。如今,基于 GUI 的界面最为常用,它主要由三部分构成:
1. 导航机制 :用户向系统发出指令并告知其操作的方式,例如按钮、菜单等。
2. 输入机制 :系统捕获信息的方式,如添加新客户的表单。
3. 输出机制 :系统向用户或其他系统提供信息的方式,如报告、网页等。
这三部分虽然概念不同,但紧密相连。所有基于 GUI 的显示都包含导航机制,大多数还包含输入和输出机制。因此,导航设计、输入设计和输出设计相互关联,必须以渐进和迭代的方式进行。
二、用户界面设计原则
用户界面设计在很多方面是一门艺术,目标是使界面美观且易于使用,同时减少用户完成工作所需的努力。以下是一些基本的设计原则:
|原则|描述|
| ---- | ---- |
|布局|界面应是屏幕上一系列用于不同目的的区域,例如顶部用于命令和导航,中间用于输入或输出信息,底部用于显示状态信息。|
|内容感知|用户应始终了解自己在系统中的位置以及正在显示的信息。|
|美学|通过谨慎使用空白、颜色和字体,使界面既实用又吸引用户。通常需要在保留足够空白以使界
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