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1. 前向声明好处
1)不必要的#include 会增加编译时间
2)混乱随意的#include可能导致循环#include,可能出现编译错误.
2. 定义
可以声明一个类而不定义它。这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration)。在声明之后,定义之前,类Screen是一个不完全类型(incompete type),即已知Screen是一个类型,但不知道包含哪些成员。不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。
类的前向声明之适用于指针和引用的定义,如果是普通类类型就得使用include了。
class A; class B { public: A* m_a; //(不能A m_a) } |
3. 前向声明的限制
(1) 不能定义foo类的对象;
(2) 可以用于定义指向这个类型的指针或引用。(很有价值的东西);
(3) 用于声明(不是定义)使用该类型作为形参或者返回类型的函数。
4. 实例
c++编译器做的事情主要是:1.扫描符号;2.确定对象大小。
所以很多时候并不需要将类都include进来。
比如:
(1)由于所有对象类型的引用所占用的空间都是相同大的,所以c++编译器很好确认对象大小[不能声明具体类的原因]。
class string; class Sample { private: string &s; }; |
这里只需要做一个string的前向声明就可以了,不需要#include <string>
(2)由于所有类型的指针也是相同大小的。所以与(1)类似,也可以只做前向声明就好。
(3)声明成员函数的形参或者是返回类型,也可以利用前向声明的性质。
class string; class foo; class Sample { public: foo foo_test(foo &); private: string &s; foo *f; }; |
这里,我根本没有定义一个foo类,但是还是可以这样用,因为成员函数不占类对象的大小,所以c++编译器还是可以确定对象的大小。
前向声明的作用在于告诉编译器这个一个在别的地方定义的类型。这样C++编译器就能生成正确的符号表了。
(4) 即使前向声明一个没有定义的类,devc++也可以编译通过,如下所示:
#include <iostream> using namespace std; struct B; class foo; B func(); class A { public: B* t; public: foo foo_test( foo & ); }; class B { public: int a;
public: B() {}
virtual int add() { return 0; } static int c;
};
int main() { A a; return 0; } |
上面代码也可以编译运行,即使没有看到class foo的定义;