Android NDK学习之二. ndk-build使用

本文详细介绍了Android NDK中的ndk-build工具的使用方法,包括其基本用法、选项、Debug版本与Release版本的区别以及使用条件。通过ndk-build可以简化源码编译过程,实现更高效、灵活的编译操作。

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1、ndk-build的用法

Android NDKr4引入了一个新的、小巧的shell脚本ndk-build,
来简化源码编译。
该文件位于NDK根目录,
进入你的工程根目录或子目录之后,在命令行下调用即可。
例如:
  cd $PROJECT
  $NDK/ndk-build
NDK
指向你的NDK的安装目录,PROJECT指向你的Android工程目录。
建议将ndk-build所在目录加入PATH环境变量或设置alias。

2、ndk-build的选项

所有给ndk-build的选项都会直接传给GNU Make,
由make运行NDK的编译脚本。
几个常见调用方式如下:
ndk-build                 编译
ndk-build clean           清掉二进制文件
ndk-build NDK_DEBUG=1     编译为可调试版的二进制文件  
ndk-build NDK_DEBUG=0     编译为release版
ndk-build V=1             执行ndk-build且打印出它所执行的详细编译命令。  
ndk-build -B              强制重新编译
ndk-build -B V=1          -B 和 V=1 的组合
ndk-build NDK_LOG=1       打印出内部的NDK日志信息(用于调试NDK自己)
ndk-build NDK_APP_APPLICATION_MK=<文件路径>      用这里指定的路径寻找Application.mk文件
ndk-build -C <project路径>     先cd进入<project路径>,然后执行ndk-build。

3、Debug版本 Vs Release版

在NDKr5中,ndk-build做了一些改进,使得在release和debug之间切换更容易了。
即通过 NDK_DEBUG 变量:
ndk-build NDK_DEBUG=1    编译出的共享库带调试信息,是debug版本
ndk-build NDK_DEBUG=0    编译出的共享库不带调试信息,是release版本

如果没有指定NDK_DEBUG,则会从 AndroidManifest.xml中获取
(查看 <application> 元素是否有 android:debuggable="true")。

注意:如果你的SDK是SDKr8或更高,完全不需要修改AndroidManifest.xml。
因为如果你想编译出debug版安装包(在命令行下执行 ant debug或用ADT),
SDK的工具会自动选择用NDK_DEBUG=1编译出的共享库。
NDK编译出的debug版和release版的object文件存放在不同的目录
(例如 obj/local/<abi>/objs 和 obj/local/<abi>/objs-debug),

避免了在release和debug之间切换而重新编译所有文件。

4、ndk-build的使用条件

总体来说,必须安装GNU Make 3.81 以上版本的make才能正常使用ndk-build和NDK。

5、ndk-build的实质

ndk-build 其实就是对GNU Make的封装,它的目的是调用正确的NDK编译脚本,
它等价于:
make -f $NDK/build/core/build-local.mk [参数]

这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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