有两个FMS服务器:
一个FMS作为源服务器A,它负责采集流,在APP(test)中,livestream为流名
一个FMS作为边缘服务器B,在它的APP中新建一main.asc文件,
服务器启动时,它会自动执行.
NOTE:
这些服务器都必须是Flash media interactive server版才行。
其中,
A的ip为10.0.117.21
B的ip为10.0.117.6
main.asc代码如下:
application.onAppStart = function() {
this.myNC= new NetConnection();
this.myNC.onStatus = NC_onStatus;
this.myNC.connect("rtmp://10.0.117.21/test");
};
function NC_onStatus(info){
switch (info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
application.myStream = Stream.get("livestream");
application.myStream.onStatus = NS_onStatus;
if (application.myStream){
application.myStream.play("livestream",-2, -1,false,application.myNC);
}
trace("连接成功!");
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
trace("连接失败!");
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
trace("连接失败!");
break;
}
}
function NS_onStatus(info){
trace(info.code);
}
直接用fvplayer播放B的流:
rtmp://10.0.117.6/test/livestream
可播放
原文链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9ac492410100x80i.html
一个FMS作为源服务器A,它负责采集流,在APP(test)中,livestream为流名
一个FMS作为边缘服务器B,在它的APP中新建一main.asc文件,
服务器启动时,它会自动执行.
NOTE:
这些服务器都必须是Flash media interactive server版才行。
其中,
A的ip为10.0.117.21
B的ip为10.0.117.6
main.asc代码如下:
application.onAppStart = function() {
this.myNC= new NetConnection();
this.myNC.onStatus = NC_onStatus;
this.myNC.connect("rtmp://10.0.117.21/test");
};
function NC_onStatus(info){
switch (info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
application.myStream = Stream.get("livestream");
application.myStream.onStatus = NS_onStatus;
if (application.myStream){
application.myStream.play("livestream",-2, -1,false,application.myNC);
}
trace("连接成功!");
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
trace("连接失败!");
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
trace("连接失败!");
break;
}
}
function NS_onStatus(info){
trace(info.code);
}
直接用fvplayer播放B的流:
rtmp://10.0.117.6/test/livestream
可播放
原文链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9ac492410100x80i.html
本文详细介绍了如何使用两个FMS服务器配置流媒体传输,包括源服务器采集流,边缘服务器自动连接并播放流的过程。通过新建main.asc文件实现服务器间的自动连接与流播放,展示了从创建连接到播放流的完整流程。
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