基于WebRTC的多人视频会议

基于WebRTC的多人视频会议
25 July 2014
最近两周在调研和搭建基于WebRTC的多人视频会议系统。
目前已经搭建成功,可以在http://jitsi.shengbin.me/试用。

这个系统无需注册和登录,只要多人访问同一个URL(含有系统为每个房间分配的特定ID),就可以进行视频会议。
如果上面那个链接失效,可以尝试国外一个同样的系统:https://meet.jit.si/。
使用视频会议系统需要客户端电脑提供摄像头功能;至于带宽,当然是越大越好了。

下面总结一下该系统的组成。
1. 客户端
客户端是一个Web App的形式,包括HTML、CSS、JavaScript代码组成的网页。
HTML和CSS来构造聊天室的界面,JavaScript来实现功能。由于功能比较复杂,JS代码也较多。

通过WebRTC,客户端从用户摄像头获取图像并传给服务器,来实现视频会议。
由于WebRTC只在Chrome、Opera、Firefox上支持,而Firefox有相关的bug尚未解决,
所以客户端只能运行于Chrome或者Opera浏览器。

2. 服务器
服务器端包含多个部分。下面分别介绍。
Nginx
Nginx是一个Web服务器,与著名的Apache同类。它的用途是提供网页访问。


3. Prosody
Prosody是一个XMPP服务器。
XMPP全称是Extensible Messaging and Presence Protocol,即可扩展通信和表示协议。
它是一种即时通信协议,主要是实现文字聊天。


XMPP的前身是Jabber,一个开源的即时通信协议。Jabber被IETF标准化为XMPP。
Google Talk用的就是它。


4. Jitsi-Videobridge
Jitsi-Videobridge用于处理视频传输,也就是视频流在各参与者之间的转发。
如果没有这个组件,各参与者能文字聊天,但无法互相看见。


转发意味着服务器要从N个参与者那里接受视频流,
然后给每个参与者发送其他N-1个参与者的视频数据,
这对服务器带宽要求很高。
但由于未对视频做任何处理,CPU负载并不高。


5. Restund
这是一个STUN/TURN服务器。
STUN是一种NAT穿透技术,用于帮助处在内网的主机确定自己的公网IP和端口,
从而与别的主机建立直接连接(WebRTC中PeerConnection)。
TURN是STUN的增强版,可以在无法穿透NAT进行直连的情况下提供数据的转发。


上述整个系统都是开源的,
更多信息可参见相关的GitHub代码库(https://github.com/jitsi/jitsi-meet)和
Jitsi主页(https://jitsi.org/)。


原谅链接:
http://blog.shengbin.me/posts/multi-user-video-conference-based-on-webrtc/
### Conference Call 开源项目的 WebRTC 视频会议实现 #### 使用的技术栈 Conference Call 是基于 WebRTC 技术开发的视频会议应用,主要依赖以下技术组件来实现实时通信功能[^1]: - **WebRTC**: 提供浏览器之间的低延迟音频/视频流传输能力。 - **Socket.io**: 负责客户端与服务器间的信令消息传递。 - **Node.js**: 构建后端服务,处理连接管理和其他业务逻辑。 #### 关键特性介绍 该应用程序允许最四个参与者通过互联网进行高质量的音视频交流。其核心优势在于易于集成和部署,适合种应用场景,如在线办公、教学研讨等场合下的互动需求。 #### 实现方案概述 为了创建类似的用户视频聊天室,开发者可以考虑以下几个方面: ##### 信号交换机制设计 建立可靠的信令通道对于同步各个用户的媒体状态至关重要。通常会选用 WebSocket 或者 Socket.IO 来完成这一过程,在此过程中涉及 SDP (Session Description Protocol) 和 ICE (Interactive Connectivity Establishment) 协议的消息交互[^2]。 ##### PeerConnection 对象配置 每个参会者的浏览器都需要实例化一个 `RTCPeerConnection` 对象,并设置相应的事件监听器以便及时响应远端发送过来的数据包。以下是初始化 RTCPeerConnection 并添加本地轨道的一个简单例子: ```javascript const configuration = { iceServers: [ { urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' } ] }; let pc; async function createPeerConnection() { try { pc = new RTCPeerConnection(configuration); // Add local stream tracks to the peer connection. const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }); stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream)); console.log('Local media added.'); } catch(error){ console.error(`Failed to create Peer Connection ${error}`); } } ``` ##### 数据通道支持 除了基础的声音图像外传之外,还可以利用 DataChannel API 进行任意二进制数据的双向传送,这对于某些特定场景下(比如文件分享或是白板操作)非常有用。 ---
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