WPF/E初步印象(测试代码)

本文通过创建大量矩形对象的方式,对比了WPF/E和SVG两种技术在渲染性能上的表现。测试中使用JavaScript来控制图形的生成,并记录渲染时间,以评估不同技术在图形渲染效率上的差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WPF/E HTML

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><title>"WPF/E" CTP (December 2006) - Performance Test</title>
<meta http-equiv='Content-Type' content="text/html; charset=utf-8"></meta>

<script type="text/javascript" src="agHost.js"></script>
<script type="text/javascript" src="PerformanceTest.js"></script>

<style type="text/css">
.playerDiv 
{
    top
: 0px;
    left
: 0px;
}

.body 
{
    background
: #AFCBE6;
}

</style>

</head>
<body class="body" style="margin: 0px;">
<div id='wpfeControlHost1' class='playerDiv' style="background:white">
    
<script type="text/javascript">
        
new agHost("wpfeControlHost1",  // hostElementID (HTML element to put WPF/E 
                   "wpfeControl1",      // ID of the WPF/E ActiveX control we create
                   "100%",              // Width
                   "80%",              // Height
                   "#FFFFFFFF",         // Background color
                   null,                // SourceElement (name of script tag containing xaml)
                   "PerformanceTest.xaml",   // Source file
                   "false",             // IsWindowless
                   "30",                // MaxFrameRate
                   null                 // OnError handler    
                  );
        
</script>
</div>
<input type="button" value="开始" name="start" onclick="beginRender()">
<div id="performance" style="background:yellow; width: 600px; height: 20px" >result</div></body>
</html>

 WPF/E脚本(PerformanceTest.js)


// Define global variables.
var control, mainCanvas;
var row = 30, col = 30;

// Set global variables for the WPF/E control and main Canvas objects.
function onLoaded(sender) {
    control 
= document.getElementById("wpfeControl1");
    mainCanvas 
= sender;
}


function beginRender() {
    
var result = document.getElementById("performance");
    mainCanvas.children.clear();  
    
    
var beginTime = new Date();
    
var xamlFragment = '<Rectangle Width="10" Height="10" Stroke="Black" Fill="Blue"/>';
        
    
var r = new Array();
    
var rindex = 0;
    
    
for(var i=0; i<row; i++)
    
{
        
for(var j=0; j<col; j++)
        
{
            rindex 
= r.length;
            r[rindex] 
= control.createFromXaml(xamlFragment);
            r[rindex][
"Canvas.Left"= j*12;
        r[rindex][
"Canvas.Top"= i*12;
        
        
//mainCanvas.children.add(r[rindex]);
    }

    }

    
    
for(var i=0; i<r.length; i++)
        mainCanvas.children.add(r[i]);
    
    
var endTime = new Date();
    
var spendTime = endTime.getTime() - beginTime.getTime();
 
    result.innerHTML 
= beginTime.toString() + "-- Create " + row + "*" + col +" rects spends " + spendTime + "ms.";
}


 

XAML文件(PerformanceTest.xaml)

<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"  
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
Height
="800" Width="600" Background="PowderBlue" Loaded="javascript:onLoaded">
</Canvas>

 

SVG HTML


<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><title>SVG - Performance Test</title>
<meta http-equiv='Content-Type' content="text/html; charset=utf-8"></meta>

<script type="text/javascript" src="PerformanceTest.js"></script>

<style type="text/css">
.playerDiv 
{
    top
: 0px;
    left
: 0px;
}

.body 
{
    background
: #AFCBE6;
}

</style>

</head>
<body class="body" style="margin: 0px;">

<embed name="id1" align="top" src="PerformanceTest.svg" width="100%" height="80%" type="image/svg+xml">
<input type="button" value="开始" name="start" onclick="beginRender()">

<div id="performance" style="background:yellow; width: 600px; height: 20px" >result</div>
</body>
</html>

 

SVG 脚本(PerformanceTest.js)


// Define global variables.
var control, svgRoot, mainCanvas = null;
var svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
var row = 100, col = 100;

function createMainCanvas()
{
    mainCanvas 
= control.createElementNS(svgns, "g");
    svgRoot.appendChild(mainCanvas);
}
    

function beginRender() 
{
    
var result = document.getElementById("performance");
    
    
if(mainCanvas != null)
            svgRoot.removeChild(mainCanvas);
            
        createMainCanvas();
        
        
var beginTime = new Date();
        
var r = new Array();
        
var rindex = 0;
        
    
for(var i=0; i<row; i++)
        
{
            
for(var j=0; j<col; j++)
            
{    
                rindex 
= r.length;
            r[rindex] 
= control.createElementNS(svgns, "rect");
            
            r[rindex].setAttributeNS(
null"x", j*12);
            r[rindex].setAttributeNS(
null"y", i*12);
            r[rindex].setAttributeNS(
null"width"10);
            r[rindex].setAttributeNS(
null"height"10);
            r[rindex].setAttributeNS(
null"stroke""black");
            r[rindex].setAttributeNS(
null"fill""blue");
            
            
//mainCanvas.appendChild(r[rindex]);
            
            
        }

    }

    
for(var i=0; i<r.length; i++)
            mainCanvas.appendChild(r[i]);
    
        
var endTime = new Date();
        
var spendTime = endTime.getTime() - beginTime.getTime();
 
        result.innerHTML 
= beginTime.toString() + "-- Create " + row + "*" + col +" rects spends " + spendTime + "ms.";
}

 

SVG 文件(PerformanceTest.svg)

<svg  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" onload="onLoaded(evt)"> 
<script type="text/javascript"><![CDATA[
    
    function onLoaded(evt)
    {
             parent.control = evt.target.ownerDocument;
             parent.svgRoot = parent.control.documentElement;
    }

        
]]></script>
</svg>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值