transaction动画在魅蓝的坑

本文探讨了transaction动画在Fragment切换中的应用,并详细介绍了如何设置动画及监听器以捕获动画的各种状态变化。同时,文章还提到了在特定设备上出现的Listener执行异常现象。

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transaction动画一般用于fragment的切换动画。使用类似Animation或者Animator。

当然区别还是有的,例如

fragment.setSharedElementEnterTransition(sharedEnterAnimation);

设置进入动画后并不需要再使用setSharedElementReturnTransition设置返回动画,返回动画会使用进入动画逆序自动生成

transaction可以设置动画的Listener获取动画结束,开始或取消等事件通知,例如

        sharedEnterAnimation.addListener(new Transition.TransitionListener() {

            @Override
            public void onTransitionStart(@NonNull Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionEnd(@NonNull Transition transition) {
             
            }

            @Override
            public void onTransitionCancel(@NonNull Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionPause(@NonNull Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionResume(@NonNull Transition transition) {

            }
        });
但是最近发现在魅蓝手机上有奇怪的现象,就是Listener的代码居然在返回动画中也会跑,前提是只设置了进入动画的情况下。真是坑,本来以为是android的bug,但是验证6.0的模拟器是无此问题的,那么只可能是魅蓝的问题了。没问题还改出问题来敲打
<think>嗯,用户问的是在安卓过渡动画里,Transaction指代什么。我需要先回忆一下安卓的动画机制,尤其是和过渡动画相关的部分。可能用户对Android的动画系统不太熟悉,或者他们在开发中遇到了相关的术语,想要了解具体含义。 首先,过渡动画(Transition)在安卓中通常指的是Activity或Fragment之间的切换动画。而Transaction可能和这个有关,但需要明确具体上下文。比如,在Fragment中,确实有FragmentTransaction,用于管理Fragment的添加、替换等操作,并且可以设置动画。 但用户的问题是关于过渡动画中的Transaction,所以需要确认这里的Transaction是否指的是FragmentTransaction,还是其他概念。另外,可能还有WindowManager中的Transaction,比如SurfaceFlinger中的事务处理,但这可能更偏向底层。 根据之前的对话历史,用户之前询问了WMShell和WMCore在Transition中的调用栈,现在可能是在继续深入理解相关概念。因此,这里的Transaction可能和窗口管理或SurfaceFlinger有关,但更可能是指动画执行过程中的事务性操作,确保动画的原子性和一致性。 需要区分不同层次的Transaction。例如,在动画框架中,Transaction可能指代一组动画操作的集合,保证这些操作作为一个整体执行。或者在SurfaceFlinger中,Transaction用于批量提交对Surface的修改,以优化性能。 此外,可能用户将Transition和Transaction混淆了,需要澄清这两个术语的区别。Transition通常指具体的动画效果,而Transaction可能涉及更底层的渲染事务管理。 需要查阅安卓文档和源码,确认Transaction动画流程中的具体定义和作用。可能需要分层次解释,比如应用层的FragmentTransaction,系统层的动画事务管理,以及SurfaceFlinger中的事务处理。 最后,确保回答准确,涵盖不同上下文中的Transaction,并指出可能的误解,帮助用户正确理解术语。</think>在 Android 的过渡动画(Transition)中,**Transaction(事务)通常指代与动画执行相关的底层操作集合**,其核心作用是**保证动画的原子性、同步性和资源管理**。具体含义需结合上下文,但主要涉及以下两个层级: --- ### **1. 应用层:FragmentTransaction(片段事务)** 在 `Fragment` 的过渡动画中,`FragmentTransaction` 是开发者直接接触的“事务”概念: - **定义**: `FragmentTransaction` 是管理 `Fragment` 添加、替换、移除等操作的工具类,**通过 `setCustomAnimations()` 方法绑定过渡动画**。 - **示例代码**: ```java FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.setCustomAnimations(R.anim.enter, R.anim.exit); // 设置进入/退出动画 transaction.replace(R.id.container, newFragment); transaction.commit(); // 提交事务,触发动画 ``` - **核心作用**: 1. **操作队列**:将多个 `Fragment` 操作(如添加、隐藏)合并为一个事务。 2. **动画绑定**:为事务中的操作绑定过渡动画(如淡入、滑动)。 3. **事务提交**:通过 `commit()` 或 `commitNow()` 提交事务,触发动画执行。 --- ### **2. 系统层:动画执行的底层事务(Animation Transaction)** 在 Android 系统框架(如 `WindowManagerService` 或 `SurfaceFlinger`)中,**Transaction 指代与动画渲染相关的底层事务机制**: - **SurfaceFlinger 中的 Transaction**: - **定义**:`SurfaceFlinger` 是 Android 的合成服务,负责管理所有 `Surface` 的渲染。 - **作用**:通过 `Transaction` 批量提交对 `Surface` 的修改(如位置、透明度),避免多次渲染请求导致的性能损耗。 - **示例**: 当 `Transition` 动画需要移动窗口时,`WindowManagerService` 会调用 `SurfaceFlinger` 的 `Transaction` 接口更新窗口属性: ```cpp // Native 层示例(C++) SurfaceComposerClient::Transaction().setLayer(surface, layer).apply(); ``` - **动画同步机制**: - Android 使用 `Choreographer` 同步动画帧与 VSync 信号,确保事务在渲染线程中按帧执行。 --- ### **3. 过渡动画中的事务特性** 无论应用层还是系统层,Transaction动画中的核心特性包括: 1. **原子性(Atomicity)**: 事务中的操作要么全部执行,要么全部不执行(如 `FragmentTransaction` 的 `commit()` 失败回滚)。 2. **同步性(Synchronization)**: 保证动画与布局、绘制的同步(如 `TransitionManager.beginDelayedTransition()` 会延迟布局更新以捕捉变化)。 3. **资源管理(Resource Management)**: 事务负责分配和释放动画所需的资源(如 `Surface`、GPU 纹理)。 --- ### **4. 常见误区:Transition vs. Transaction** | **术语** | **含义** | **关联场景** | |------------------|--------------------------------------------------------------------------|----------------------------------| | **Transition** | 特定的动画效果(如 `Fade`、`Slide`),描述动画的视觉行为。 | `Fragment` 切换、`Scene` 变化 | | **Transaction** | 操作集合或底层渲染事务,保证动画执行的原子性和性能优化。 | `FragmentTransaction`、SurfaceFlinger | --- ### **总结** - **应用层**:`FragmentTransaction` 是开发者直接使用的事务工具,用于绑定动画并提交操作。 - **系统层**:`Transaction` 是底层渲染机制,管理 `Surface` 更新和动画同步。 - **核心价值**:通过事务机制确保动画流畅、资源高效利用。
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