上文:
网络游戏架构的前世今生——拓展数据库https://blog.youkuaiyun.com/finishy/article/details/129228338
5. 数据架构
数据架构,或者说是数据存储架构,其实包含了上文介绍的数据库方案。之所以先着重介绍了数据库方案,是因为这一块在游戏行业应用广泛,和业务联系紧密,避不开。而本篇中介绍的数据架构内容,大部分中小型游戏公司选择接入第三方平台,或是从略从简的做这些功能。通常意义上,这些不是游戏后端的核心内容,但我认为这些系统同样有价值,我将数据架构整理成下面这张图:
当我们把数据分析处理好存入数据库,运营、决策层和发行商希望部分数据能够实时展示出来,例如当前同时在线玩家、当前同时游戏对局数等,我们需要一个实时的展示系统;此外,他们还希望部分数据能够每天生成为报表,例如次日留存、七日留存、月留存、玩家访问漏斗等数据,我们需要每天制作类似的表格展示这些数据。这些需求汇总成数据报表展示的需求。