java游戏服务器之数据层

本文探讨了游戏服务器中缓存技术的应用,包括进程内缓存如HashMap和guava,以及进程外缓存如Redis的使用场景。同时介绍了数据层的选择,如Hibernate与Spring Data JPA等框架的特点。

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  • 先说下缓存数据层,通常在游戏服务器中经常会使用到数据缓存。如果是进程内的缓存,直接点就是HashMap
    ,List,一般会选择guava,Ehcache这些缓存框架。因为有很多数据都只需要暂时性缓存,不然会浪费太多的内存,而且容易造成内存泄漏
  • 选择guava的应该会多些 毕竟很多功能可以方便操作缓存,具体可以看下这个链接学习下google
    cache
    。进程外的缓存一般使用redis了,还可以利用redis发布订阅的功能直接做些跨服通信的事。
    数据层指的是获取数据和更新保存数据的框架,Hibernate对对象保存的思想不错,但是感觉太重量级了。spring data jpa看着不错 ,不过目前还没使用。后面要看下这个框架。程序员还很讨厌写sql来操作数据 而且效率低下,先暂定会
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