自上而下渐显图片的CSS3实现

本文介绍了如何使用CSS3的transform、animation和@keyframes特性,通过控制一个可见窗口自上而下移动,实现图片自上而下渐显的效果。详细步骤包括设置可见窗口、定义动画和保持图片位置不变。此外,还提到了如何将此效果应用到Vue组件中,以实现更灵活的图片加载动画。

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代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/12160.html

目录

  • 一、实现思路
  • 二、所用特性
  • 三、示例代码
  • 四、实例效果
  • 五、组件化(Vue)

一、实现思路

从效果上来想,图片自上而下渐显,图片的位置和大小都是没有变动的。思考过后发现仅仅靠一个标签很难实现预期的效果,于是考虑加一个元素作为可见窗口,控制图片相对于可见窗口的位置来实现目标效果。控制图片在视野中的位置不变,可见窗口自上而下移动,就实现了图片自上而下的显示。

二、所用特性

transform

transform: none|transform-functions;

描述
none 定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。不进行转换。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
animation

animation: name duration timing-f

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