《黑客与画家》
1, 过早优化
尽早拿出 1.0 版本
2, 创造价值
= 可测量性(小团队) + 可放大性(开发新技术)
3, 奥卡姆剃刀
简单的解释,就是最好的解释。
4, 好的设计
简单的设计,
对称的设计,
启发性的设计,
大胆的设计,
自然的设计,
可复制的设计,
一种再设计。
5, 优秀的作品,
= 非常严格的品味 + 实现这种品味的能力
6, Worse is Better.
本文摘选自《黑客与画家》,探讨了软件开发过程中的关键原则:避免过早优化,追求简洁有效的解决方案,强调优秀设计的重要性,并提出好作品来源于高标准的品味与实现能力相结合的观点。
《黑客与画家》
1, 过早优化
尽早拿出 1.0 版本
2, 创造价值
= 可测量性(小团队) + 可放大性(开发新技术)
3, 奥卡姆剃刀
简单的解释,就是最好的解释。
4, 好的设计
简单的设计,
对称的设计,
启发性的设计,
大胆的设计,
自然的设计,
可复制的设计,
一种再设计。
5, 优秀的作品,
= 非常严格的品味 + 实现这种品味的能力
6, Worse is Better.

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