择偶条件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace BoyAndGirl
{
    public enum 财产
    {
        Nothing,
        Everything,
    }
    public enum ImportantDay
    {
        生日,
        情人节,
    }
    public enum 最终结果
    {
        结婚,
        分手,
    }

    class Preson
    {
        private bool m_分手;
        public bool 分手
        {
            get { return m_分手; }
            set { m_分手 = value; }
        }


        private int m_年龄;
        public int 年龄
        {
            get { return m_年龄; }
            set { m_年龄 = value; }
        }


        private int m_积畜;
        public int 积畜
        {
            get { return m_积畜; }
            set { m_积畜 = value; }
        }

        public void 拼命赚钱()
        {
            积畜++;
        }


        private 财产 m_Own;
        public 财产 资产
        {
            get { return m_Own; }
            set { m_Own = value; }
        }
    }


    class Boy : Preson
    {
        private bool m_HasCar;
        public bool 有车
        {
            get { return m_HasCar; }
            set { m_HasCar = value; }
        }

        private bool m_HasHouse;
        public bool 有房
        {
            get { return m_HasHouse; }
            set { m_HasHouse = value; }
        }

        private bool m_送玫瑰;
        public bool 送玫瑰
        {
            get { return m_送玫瑰; }
            set { m_送玫瑰 = value; }
        }
    }

    class Girl : Preson
    {
        private bool m_愿意等;
        public bool 愿意等
        {
            get { return m_愿意等; }
            set { m_愿意等 = value; }
        }

        private int m_感情;
        public int 感情
        {
            get { return m_感情; }
            set { m_感情 = value; }
        }
    }

 

    class BoyAndGirl
    {
        最终结果 LoveOrLeave()
        {
            Boy boy = new Boy();
            Girl girl = new Girl();
            if (boy.有车 || boy.有房)
            {
                boy.资产 = 财产.Nothing;
                return 最终结果.结婚;
            }
            else if (girl.愿意等)
            {
                while ((boy.积畜 < 1000000 || girl.感情 < 10) )
                {
                    for (int day = 1; day <= 365; day++)
                    {
                        if (day == (int)(ImportantDay.情人节) || day == (int)(ImportantDay.生日))
                        {
                            if (boy.送玫瑰)
                            {
                                girl.感情++;
                                boy.积畜 -= 100;
                            }
                            else
                            {
                                girl.感情--;
                            }
                        }
                    }
                    boy.年龄++;
                    girl.感情 -= 5;
                    if(boy.年龄 > 30)return 最终结果.分手;                
                }
                return 最终结果.结婚;
            }
            else //girl.愿意等 == false
            {
                return 最终结果.分手;
            };
        }
    }
}

 

//已经用VS2005编译通过,超搞笑。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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