linux下如何实现简单刷屏

本文分享了一款用于检测LCD屏幕是否存在坏点的简单刷屏程序。通过逐个填充屏幕像素来观察是否有颜色不变化的部分,以此判断LCD屏幕的好坏。

     今天为了测试我的LCD有没有坏点写了一个简单的刷屏程序,效果还不错,分析给大家。代码如下:

 #include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
 int fbfd = 0;
 struct fb_var_screeninfo vinfo;
 struct fb_fix_screeninfo finfo;
 long int screensize = 0;
 char *fbp = 0;
 char inbuf[240*320*2];
    int i = 0;
 /*open /dev/fb0 */
 fbfd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
 if(fbfd<=0)
 {
  printf("Error:cannot open framebuffer devices./n");
  return -1;
 }
 printf("The framebuffer devices was opened successfully./n");
 /*get framebuffer infomation*/
 if(ioctl(fbfd,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo))
 {
  printf("Error: reanding fixed informatin./n");
  return -1;
 }
    if(ioctl(fbfd,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo))
     {
   printf("Error: reanding var informatin./n");
   return -1;
  }
 
 /*set screensiez*/
 screensize = vinfo.xres*vinfo.yres*vinfo.bits_per_pixel/8;
    /*mmap*/
 fbp = (char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fbfd,0);
 if((int)fbp == -1)
 {

   printf("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
   return -4;
 }
   
  printf(" The framebuffer device was mapped to memory sucessfully./n");
  memcpy(inbuf,fbp,screensize);//保存刷屏前显存中的数据
     for(i = 0;i<0xff;i++)
  {
   memset(fbp,i,screensize);
   sleep(1);
  }
   memcpy(fbp,inbuf,screensize);//将保存的显存数据复原回去
   munmap(fbp,screensize);
  printf("The framebuffer device was munmaped successfully./n");
  close(fbfd);
  printf("The framebuffer device was closed successfully./n");
  return 0;

}

 

 

 

<think>嗯,用户问的是C语言如何实现刷新输出而不是一直刷屏。这个问题应该涉及到控制台输出的处理。首先,我需要回忆一下C语言中常用的输出函数,比如printf和puts,它们默认情况下是行缓冲还是全缓冲的。通常,标准输出在终端是行缓冲的,也就是遇到换行符或者缓冲区满了才会刷新。但如果用户不想每次输出都换行,而是想在同一行更新内容,比如进度条那种效果,可能需要用到回车符\r或者其他的方法。 接下来,用户提到的“刷新输出而不是一直刷屏”可能指的是不希望每次输出都产生新的一行,导致屏幕不断滚动,而是希望在同一行覆盖之前的输出。这时候,使用\r回车符应该是一个办法。但需要注意,有些终端可能需要同时处理缓冲的问题,比如在printf之后立即fflush(stdout)来强制刷新缓冲区,因为如果没遇到换行符,可能不会自动刷新。 另外,可能需要考虑不同平台的情况,比如Windows和Linux下的控制台处理可能不同。比如,Windows下可能需要使用conio.h中的函数,如clrscr()来清屏,但这可能不是标准C库的一部分,可移植性不好。而Linux下可以用ANSI转义码,比如\033[2J来清屏,或者移动光标的位置。 不过用户可能更倾向于使用标准库的方法,所以重点可能在正确使用\r和fflush。例如,循环中每次打印后用\r回到行首,然后fflush(stdout),这样下一次输出会覆盖当前行。这样可以实现类似进度百分比的效果,而不会换行。 另外,还有可能需要处理更复杂的控制台操作,比如获取终端的大小,或者移动光标到特定位置,这时候可能需要使用像ncurses这样的库,但这可能超出了用户的需求范围。如果用户只是需要简单的单行刷新,使用\r和fflush应该足够。 不过要注意,如果输出的内容长度不一致,比如从10%到100%时,数字变长,可能需要用空格覆盖后面的字符,避免残留。例如,在打印时固定宽度,比如printf("\rProgress: %3d%%", percent);这样,用%3d来保证三位数,覆盖前面的内容。 总结来说,步骤应该是:在输出时使用回车符\r回到行首,然后输出新的内容,并立即调用fflush(stdout)强制刷新缓冲区。这样就能在同一行更新内容,而不是不断换行刷屏。</think>在C语言中实现"刷新输出"(即动态更新同一行内容,而非持续换行刷屏)的核心思路是:**利用回车符`\r`控制光标位置 + 强制刷新输出缓冲区**。以下是详细实现步骤: --- ### **一、基础实现方法** #### 1. 使用回车符`\r` `\r`(Carriage Return)使光标回到行首,后续输出会覆盖当前行内容 ```c printf("Progress: %d%%\r", percent); // \r使光标回到行首 fflush(stdout); // 强制刷新输出缓冲区 ``` #### 2. 关键函数说明 - `\r`:仅移动光标到行首,**不会自动换行** - `fflush(stdout)`:立即强制输出缓冲区内容,避免因缓冲区未满导致的延迟 --- ### **二、完整代码示例** #### 示例1:简单进度条 ```c #include <stdio.h> #include <unistd.h> // 仅用于sleep() int main() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { printf("\rProgress: %3d%%", i); // %3d保证对齐 fflush(stdout); sleep(1); // 模拟耗时操作 } printf("\nDone!\n"); return 0; } ``` #### 示例2:动态旋转光标 ```c #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { const char symbols[] = {'|', '/', '-', '\\'}; for (int i = 0; ; i = (i + 1) % 4) { printf("\rProcessing %c", symbols[i]); fflush(stdout); usleep(200000); // 200ms } return 0; } ``` --- ### **三、进阶技巧** #### 1. 处理内容长度变化 当新旧内容长度不一致时,需用空格覆盖残留字符: ```c printf("\r%-50s", "New short message"); // 固定50字符宽度 ``` #### 2. 跨平台清屏 - **Windows**: ```c #include <stdlib.h> system("cls"); ``` - **Linux/macOS**: ```c printf("\033[2J\033[H"); // ANSI转义码清屏 ``` #### 3. 使用`ncurses`库(复杂界面推荐) ```c #include <ncurses.h> int main() { initscr(); // 初始化ncurses模式 printw("Hello!"); // 类似printf refresh(); // 刷新屏幕 getch(); // 等待输入 endwin(); // 退出ncurses return 0; } ``` --- ### **四、注意事项** 1. **终端兼容性**:部分老旧终端可能不支持`\r`,建议测试目标环境 2. **避免混用`\n`**:换行符会破坏刷新逻辑 3. **性能优化**:频繁刷新可能影响性能,需根据实际场景调整刷新频率 通过合理利用`\r`和缓冲区控制,即可实现高效、流畅的动态输出效果。
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