前言
上篇文章我们讲的是Android 混合Flutter项目的一些基本用法和设计源码的分析。可以看到基本上实现了功能,但是在启动Flutter的时候会有短暂的白屏、黑屏的现象。这篇文章我们就围绕这个点去深入讨论一下
正文
首先我们看下重现场景
以下内容均在启动模式为RenderMode.surface( RenderMode.texture后面会说到)
在分析Flutter Android端启动源码的时候,我们提到过FlutterActivity里有一个重写的方法叫做
provideSplashScreen
@Nullable
@Override
public SplashScreen provideSplashScreen() {
Drawable manifestSplashDrawable = getSplashScreenFromManifest();
if (manifestSplashDrawable != null) {
return new DrawableSplashScreen(manifestSplashDrawable);
} else {
return null;
}
}
private Drawable getSplashScreenFromManifest() {
try {
ActivityInfo activityInfo =
getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
Bundle metadata = activityInfo.metaData;
int splashScreenId = metadata != null ? metadata.getInt(SPLASH_SCREEN_META_DATA_KEY) : 0;
return splashScreenId != 0
? Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
? getResources().getDrawable(splashScreenId, getTheme())
: getResources().getDrawable(splashScreenId)
: null;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
// This is never expected to happen.
return null;
}
}
在Flutter纯项目中,是解决Android启动->Flutter启动时候的短暂白黑屏问题。
在Android 嵌入Flutter的项目中,是为了解决Flutter启动时的短暂白黑屏问题。
直至收到 绘制第一帧的回调时才会关闭。
它默认查找对应包名下清单文件中name为"io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"的meta-data,但是我们这是Flutter Module没有对应的清单文件,所以我们要新建一个类,让它去继承FlutterActivity,然后重写对应的方法进行展示
接下来我们重点分析一下这个类
class MyFlutterActivity : Flutte