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WPF编程时,我们经常使用Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo)或MouseEventArgs.GetPosition(IInputElement relativeTo)来获取鼠标相对于某一界面元素的相对位置,这自然也联想到另外的一个问题:如何获取鼠标相对于屏幕的位置。 在WPF文档中找了半天也没找到。
但我们别忘了 System.Windows.Forms.Control类中有一个静态属性System.Windows.Forms.Control.MousePosition,我们可以在WPF中继续使用它,当然这需要你的项目添加 System.Windows.Forms和 System.Drawing名字空间,这多少让人有些别扭,因为玩WPF时总有点不喜欢调用System.Windows.Forms下的东西,喜新厌旧吧。
另外一个方法是平台调用,在VB的文档中可以找到一个API:Declare Function GetCursorPos Lib "user32" Alias "GetCursorPos" (lpPoint As POINTAPI) As Long,我们可以在C#中使用它,代码如下:
以下是引用片段:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Samples
{
class Win32
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT pt);
}
}
其实还可以直接使用PointToScreen(e.GetPosition(this)) 把相对窗口或控件的坐标转化为相对桌面坐标,不用这么麻烦

在WPF编程中,通常使用Mouse.GetPosition获取鼠标相对于界面元素的位置。要获取鼠标相对于屏幕的坐标,可以利用System.Windows.Forms.Control.MousePosition或者通过平台调用API函数GetCursorPos。此外,还可以直接使用PointToScreen方法转化坐标。
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