Unity
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第五君
悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。
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Unity 项目规范
编码(Coding)使用 .NET standards为基础,并在下方进行了更改命名(Wording)使用描述性的且准确的名称(即使这使得名称更长),注重可读性而不是简洁性不要乱用首字母缩略词,仅使用公认标准的首字母缩写例如:UI、IO方法名(Method)应该是动词或动词短语属性名(Property)应该是名词、名词短语或形容词布尔属性(Boolean)应该是肯定短语。可以在布尔属性前加上"Is",“Has”,can"例如:IsActive、CanJump如果多个属性与同原创 2020-11-20 14:55:35 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Shader 基础语法
Shader 渲染顺序先渲染不透明物体,顺序是从前到后;再渲染透明物体,顺序是从后到前Properties块属性类型CG变量类型定义方式Intint_IntType (“Count”, Int) = 1Floatfloat,half,fixed_FloatType(“Rate”, Float) = 1.5_FloatType(“Rate”, Range(0,5)) = 1.5Vectorfloat4,half4,fixed4_VectorType (“Ve原创 2020-11-18 14:32:10 · 7777 阅读 · 0 评论 -
Unity 串口通信的方案
新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/********************...原创 2018-01-25 16:38:08 · 2463 阅读 · 2 评论 -
Unity 带文本联想的 InputField
Unity 带文本联想的 InputField效果图核心点脚本继承 InputField,并在 InputField 上扩展了 Dropdown 的部分功能不废话,直接上代码 ;using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using Unit...原创 2019-04-11 14:13:32 · 1654 阅读 · 4 评论
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