命名空间与友元函数

本文探讨了在C++中,当类位于命名空间内时,如何处理友元函数,特别是流IO操作符的问题。内容包括:友元函数是否必须在命名空间内实现,friend关键字是否能替代函数声明,以及全局命名空间下重载流运算符的正确做法。实验环境为gcc 4.6.3,建议读者在其他编译器上验证。

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定义流IO的友元函数很常见,但随着项目变大,一般都将将类定义在某命名空间内,这时,我们在该类中定义的友元函数和命名空间是什么关系?如果该友元函数在类的cpp文件中实现,是放在命名空间内还是放在命名空间外?另外,对于该实现的函数,是否还需要给出函数声明?也就是说,friend能否承担声明友元函数的责任?

头文件:

#include <ostream>

namespace ns_test
{

/*
 * type
 */
class CTestFriend
{
public:
	CTestFriend(int i):
		m_int(i)
	{
		// TODO Auto-generated constructor stub

	}
	virtual ~CTestFriend();
	friend std::ostream & operator << (std::ostream & os, const CTestFriend & obj);
private:

	int m_int;
};

} /* namespace ns_test */

CPP文件

#include "CTestFriend.h"

namespace ns_test
{

CTestFriend::~CTestFriend()
{
	// TODO Auto-generated destructor stub
}

std::ostream & operator << (std::ostream & os, const CTestFriend & obj)
{
	os << obj.m_int << "\n";
	return os;
}
} /* namespace ns_test */



上述代码,在实际的测试中,友元函数实现必须在命名空间内,并且friend已经承

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