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阿耨多羅
只是爱好者,从asm到c,又入了c++,哈
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信息学奥赛一本通:1250:The Castle
平面图用一个数字表示一个方块(第1个房间用二进制1011表示,0表示无东墙,用十进制11表示)。室内的墙被定义两次: 例如方块(1,1)中的南墙也被位于其南面的方块(2,1)定义了一次。if(color[x][y])//如果标志了,返回。原创 2025-04-09 17:06:20 · 580 阅读 · 0 评论 -
信息学奥赛一本通:1248:Dungeon Master
//与1330最少步数一个道理,只是这个多了一个层数原创 2025-04-02 16:59:52 · 346 阅读 · 0 评论 -
信息学奥赛一本通:1330:【例8.3】最少步数
//以一个结构体来存点的坐标和步数//从A.B点开始,是0步,以日或田字走到的是第一步,再走,走到的点记下visited为1,不用再从这点走了 //到(1,1)点就结束原创 2025-03-21 07:57:47 · 422 阅读 · 0 评论 -
信息学奥赛一本通:1329:【例8.2】细胞
一矩形阵列由数字0到9组成,数字1到9代表细胞,细胞的定义为沿细胞数字上下左右还是细胞数字则为同一细胞,求给定矩形阵列的细胞个数。//把到的地方变为0,下面是4个方向的。cout<<sum;第一行为矩阵的行n和列m;下面为一个n×m的矩阵。原创 2025-03-14 09:14:19 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计与算法:红与黑
设计与算法:18:红与黑原创 2023-12-25 17:20:34 · 358 阅读 · 0 评论 -
设计与算法:Pots
设计与算法:23Pots原创 2023-12-24 14:17:32 · 986 阅读 · 0 评论 -
设计与算法:鸣人和佐助
设计与算法:021:鸣人和佐助原创 2023-12-21 21:04:45 · 446 阅读 · 0 评论 -
设计与算法:迷宫问题
设计与算法:迷宫问题原创 2023-12-20 19:52:45 · 340 阅读 · 0 评论