CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据,这样线程B可以尽快地更新用户数据。每一个CEvent对象可以有两种状态:有信号状态(signaled)和无信号状态(nonsignaled)。线程监视位于其中的CEvent类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
在MFC中,CEvent类对象有两种类型,分别是所谓的人工事件和自动事件。对于自动事件,当其获得信号后,就会释放下一个可用的线程。一个自动 CEvent对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放所有可利用线程,直到调用成员函数ReSetEvent ()将其设置为无信号状态时为止。注意,在创建CEvent类的对象时,默认创建的是自动事件。
CEvent(BOOL bInitiallyOwn = FALSE,
BOOL bManualReset = FALSE,
LPCTSTR lpszName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );
|
BOOL CEvent::SetEvent ();
|
BOOL CEvent::ResetEvent();
|
BOOL CEvent::PulseEvent()
|
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle
,
DWORD dwMilliseconds);
|
如果CEvent对象为自动事件,则当WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)返回时,自动把CEvent对象重置为无信号状态。CEvent::SetEvent()把对象设置为有信号状态,释放等待的线程。CEvent::ResetEvent()把对象设置为无信号状态,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)处等待。
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.youkuaiyun.com/jiangjunshow