HDU多校第九次 1004 Rikka with Stone-Paper-Scissors (期望

本文介绍了一种计算剪刀石头布游戏中玩家B获胜得分期望的方法,并通过化简分数来简化计算过程。利用C++实现算法,考虑了分数为负数的情况,并通过最大公约数进行约分。

则B出剪刀得分的期望是:aa*(c-b)/(a+b+c) 依次类推
所以B获胜的期望是:(aa*c-aa*b+bb*a-bb*c+cc*b-cc*a)/(a+b+c)
最后化简下分数
并且考虑为负数的情况

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while (T--)
    {
        ll a,b,c,aa,bb,cc;
        cin >> a >> b >> c;
        cin >> aa >> bb >> cc;
        LL temp1 = aa*c-aa*b+bb*a-bb*c+cc*b-cc*a;
        LL temp2 = a + b + c;
        LL temp3 = __gcd(temp1,temp2);
        temp1/=temp3;
        temp2/=temp3;
        if (temp2<0)
        {
            temp2 = -temp2;
            temp1 = -temp1;
        }
        if (temp2==1){
            cout<<temp1<<endl;
        }else
            cout<<temp1<<"/"<<temp2<<endl;
    }
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值