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原创 基于C#的ArcGIS二次开发入门 EX03——访问位于文件型Geodatabase的FeatureClass,并实现两种Renderer
本次开发要求的窗体布局同上一篇文章类似,唯一不同的是下方没有了状态栏,不过仍然可以创建MapControl Application窗体,创建完成后,右键单击底部状态栏,点击删除。此时进入MainForm.cs*会出现如下三个报错,其作用是显示状态栏信息。本次开发过程到这里就结束啦。
2023-12-03 18:53:14
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原创 基于C#的ArcGIS二次开发入门 EX02——编写程序,显示Map坐标、工具条命令提示信息,并移除图层
创建.NET Framework的Windows窗体应用、在生成的窗体中添加需要的控件、接着更改各控件的Text、Name属性并合理规划布局、随后在自动生成的函数中编写代码,最后根据程序报错进行调试。
2023-12-02 21:27:23
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原创 基于C#的ArcGIS二次开发入门 EX01——获取MapDocument中的Map、获取Map中的Layer、获取Layer的基本属性
在上方的工具栏中点击视图,找到工具箱,里面显示的便是所有可添加到窗口中的控件。常用Winform控件公共控件Label 标签TextBox 文本框Button 按钮RadioButton 单选按钮CheckBox 复选框ComboBox 下拉框CheckedListBox 带复选框的列表项DateTimePicker 日期时间选择控件ListBox 列表框ListView 以五种不同视图显示项的集合。
2023-12-01 22:05:04
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原创 C# GIS二次开发——环境配置
进行ArcEngine二次开发,首先最重要的就是ArcEngine开发环境的搭建了,在使用ArcEngine进行二次开发之前,先要安装对应版本的ArcGIS Desktop桌面版软件与Visual Studio,注意vs版本要与ArcGIS版本对应,否则无法进行工作,比如vs2019虽然可以和ArcGIS 10.8兼容,但却不能和ArcGIS 10.8.2兼容。
2023-12-01 03:57:31
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空空如也
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