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转载 [cocos2d-x]声音
//获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前载入音频 void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath); //播放背景音乐,是否循环播放 void playBackgroundMusic(const char* pszFile
2012-10-21 16:28:58
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转载 [C++]关于随机函数与概率设置
一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但
2012-10-19 23:02:38
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转载 游戏金币阵列
有m*n(m金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2 列,交换这2 列金币的位置。 编程任务:给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到目标状态所需的最少变换次数。Input 输入数据有多组数据。第1行有1 个正整数k,表示有k 组数据。每组数据的第1 行有2 个正整数
2012-10-17 18:47:47
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原创 [cocos2d-x]Win32移植android
1.在cocos2d-x目录下有个文件 ,使用UE(UE下载地址)编辑器之类打开文件2.变量进行修改后保存. 变量1 cygwin下bin的路径. 变量2 android-SDK下tools的路径. 变量3 android-ndk路径 3.直接运行在cocos2d-x目录下的 4.输入包名和项目名字. 这里需要注意下,建立的项目会存放在cocos2
2012-10-10 17:39:55
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空空如也
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