实例:根据串口(UART)通信参数和帧长度要求,计算最低通讯周期如下:
关键参数
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波特率:115200 bps(位/秒)
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帧格式:1位起始位 + 8位数据位 + 1位停止位 = 10位/字节
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发送帧长度:36字节(主机→从机)
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接收帧长度:24字节(从机→主机)
计算步骤
1. 计算单帧传输时间
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发送帧(TX)时间:
TTX=帧长×10波特率=36×10115200=360115200≈3.125 msTTX=波特率帧长×10=11520036×10=115200360≈3.125 ms -
接收帧(RX)时间:
TRX=帧长×10波特率=24×10115200=240115200≈2.083 msTRX=波特率帧长×10=11520024×10=115200240≈2.083 ms
2. 最小通讯周期(理论值)
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仅包含数据传输时间(忽略处理延迟和帧间隔):
Tcycle-min=TTX+TRX=3.125+2.083=5.208 msTcycle-min=TTX+TRX=3.125+2.083=5.208 ms
实际最低周期要求
在真实系统中需考虑以下因素:
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从机处理延迟(TprocessingTprocessing):
从机解析指令并生成响应需时间,通常 1-5 ms(与MCU性能相关)。 -
帧间隔时间(TidleTidle):
Tidle=3.5×10115200≈0.304 msTidle=3.5×11520010≈0.304 ms
协议(如Modbus RTU)要求帧间至少 3.5字符静默时间: -
系统安全余量:
推荐预留 20% 时间余量防数据冲突。
实际最低周期计算
场景 1:忽略处理延迟(极限情况)
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周期 = TTX+Tidle+TRX=3.125+0.304+2.083≈5.512 msTTX+Tidle+TRX=3.125+0.304+2.083≈5.512 ms
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加 20% 余量:5.512×1.2≈6.61 ms5.512×1.2≈6.61 ms
场景 2:考虑处理延迟(典型情况)
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假设从机处理延迟 Tprocessing=2 msTprocessing=2 ms:
周期 = TTX+Tidle+Tprocessing+TRX=3.125+0.304+2+2.083≈7.512 msTTX+Tidle+Tprocessing+TRX=3.125+0.304+2+2.083≈7.512 ms -
加 20% 余量:7.512×1.2≈9.01 ms7.512×1.2≈9.01 ms
结论
场景 | 周期计算 | 最低周期(ms) |
---|---|---|
理论最小值(仅数据传输) | TTX+TRXTTX+TRX | 5.21 |
忽略处理延迟 | 加帧间隔 + 20% 余量 | 6.61 |
典型应用(含处理延迟) | 加帧间隔 + 2ms延迟 + 20%余量 | 9.01 |
设计建议:
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实际通讯周期建议设置为 ≥9 ms(按典型情况)。
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若从机处理速度极快(如FPGA),可压缩至 6.6 ms,但需严格测试稳定性。
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通过示波器监测实际帧间隔优化时序。