WinMain函数的定义
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序实例
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd); //窗口显示的样式
- WINAPI:是一个宏,它代表的是__stdcall(注意是两个下划线),表示的是参数传递的顺序:从右往左入栈,同时在函数返回前自动清空堆栈。
- hInstance:表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例, 才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给 WinMain 函数。
- hPrevInstance:表示当前实例的前一个实例的句柄。在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。
- lpCmdLine:是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令行参数,相当于C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。
- nShowCmd:表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示、最小化显示、正常大小显示还是隐藏显示。
3) 创建一个窗口
创建一个完整的窗口,需要经过下面几个步骤:
- 设计一个窗口类
- 注册窗口类
- 创建窗口
- 显示及更新窗口
- 设计一个窗口类
一个完整的窗口具有许多特征, 包括光标(鼠标进入该窗口时的形状)、图标、背景色等。窗口的创建过程类似于汽车的制造过程。
我们在生产一个型号的汽车之前, 首先要对该型号的汽车进行设计, 在图纸上画出汽车的结构图, 设计各个零部件, 同时还要给该型号的汽车取一个响亮的名字, 例如“宝马 x6”。
类似地, 在创建一个窗口前, 也必须对该类型的窗口进行设计, 指定窗口的特征。在Windows中,窗口的特征就是由WNDCLASS结构体来定义的,我们只需给WNDCLASS结构体对应的成员赋值,即可完成窗口类的设计。
WNDCLASS结构体的定义如下:
typedef struct _WNDCLASS{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUS