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26、虚拟现实技术助力残障人士赋能与社会变革
本文探讨了虚拟现实技术和信息通信技术(ICT)在残障人士赋能与社会变革中的应用。通过社会变革理论框架的四个象限——社会发展、社会改革、社会行动等,分析了传感器技术在自我管理中的作用、电子辅导项目在社会改革中的实践,以及Second Life、虚拟神经教育中心等虚拟平台如何促进残障人士的社会参与和赋权。文章强调‘没有我们的参与,就没有与我们相关的决策’的原则,提出识别利益相关者、设定目标、开展赋权课程等实施建议,并呼吁通过混合研究设计评估技术干预效果,最终推动构建包容平等的社会环境。原创 2025-11-18 09:29:22 · 40 阅读 · 0 评论 -
25、虚拟技术与康复用户赋权
本文探讨了虚拟技术在残疾人康复与赋权中的重要作用,结合社会变革的四个模式——社会规划、社会发展、社会改革和社会行动,分析了虚拟现实(VR)、远程医疗和信息通信技术(ICT)如何促进残疾人的社会融入与自我掌控。文章指出,技术不仅能够提升残疾人的生活技能和自我管理能力,还能推动政策改进与社会态度转变。尽管存在数字鸿沟与社会偏见等挑战,未来仍需加强技术可及性与包容性环境建设,以实现真正的平等与赋权。原创 2025-11-17 16:09:53 · 44 阅读 · 0 评论 -
24、自动化谈判代理:从理论到实践
本文深入探讨了自动化谈判代理从理论到实践的关键要素,涵盖对手类型的后验概率计算、彩色轨迹(CT)谈判环境设计、PURB代理的基于个性与效用规则的决策机制,以及利用对等设计代理(PDA)进行高效评估的方法。通过mermaid流程图展示了PURB代理在筹码转移中的决策逻辑和整体研究流程,验证了自动化代理在不同文化背景下与人类相当甚至更优的表现,并提出了简化评估过程的有效途径,为未来自动化谈判系统的设计与应用提供了理论支持和实践框架。原创 2025-11-16 12:05:52 · 21 阅读 · 0 评论 -
23、普适多显示环境中的信任管理与自动化谈判研究
本文探讨了普适多显示环境中的信任管理与自动化谈判代理的设计与评估。在信任管理方面,研究分析了不同系统决策对用户信任维度(如透明度、可控性、隐私等)的影响,并通过贝叶斯网络模型实现了对用户信任评级的73%准确率预测。实验表明,用户更倾向于系统主动适应社交情境或提供选择,以增强信任。在自动化谈判方面,介绍了GENIUS平台和KBAgent代理,前者支持多问题谈判与代理评估,后者结合机器学习与定性策略,在与人类谈判中表现高效。研究还设计了Colored Trails游戏环境用于人机交互测试,并提出基于同行代理的评原创 2025-11-15 14:33:04 · 20 阅读 · 0 评论 -
22、普适多显示环境下的信任管理探索
本文探讨了普适多显示环境下的信任管理问题,分析了现有研究在隐私保护、情境匹配和跨模态显示方面的进展,并总结了影响用户信任的多个维度,如透明度、可控性、隐私和可靠性等。基于信任的主观性、不确定性、多面性和动态性特征,提出采用动态贝叶斯网络对用户信任进行建模,并通过影响图实现运行时信任监测与决策优化。文章进一步结合Friend Finder、Media Wall和On-Campus Navigator等应用实例,分析了隐私泄露、空间冲突和信息不完整等关键场景下的系统响应策略,旨在通过科学建模提升用户信任与交互体原创 2025-11-14 15:40:35 · 26 阅读 · 0 评论 -
21、博物馆游客行为模式类型分析与普适多显示环境信任管理
本研究探讨了博物馆游客行为模式的类型识别及其在个性化信息服务中的应用,提出了ANT、FISH、GRASSHOPPER和BUTTERFLY四种游客类型,并分析了早期识别的可行性与挑战。研究强调在精度与召回率之间优先保证精度,以避免错误分类带来的服务偏差。同时,针对普适多显示环境中的用户信任问题,提出基于贝叶斯网络和影响图的决策理论信任管理模型,并将其应用于Friend Finder、Media Wall和On-Campus Navigator三个校园交互应用中。通过用户研究验证了系统在隐私保护和异常处理方面对原创 2025-11-13 13:57:30 · 21 阅读 · 0 评论 -
20、博物馆游客行为模式分析与预测
本文基于对140名游客在特伦托Aquila塔博物馆的参观行为数据,采用自联想人工神经网络(AA-ANN)和K-means聚类方法,识别出ANT、BUTTERFLY、FISH和GRASSHOPPER四类典型游客群体。研究通过分析游客在参观过程中的行为一致性,探索了基于时间序列的行为演变,并利用十折交叉验证评估了不同时间段内游客类型的预测准确性。结果显示,随着参观进行,系统对大多数游客类型的预测准确率、精确率和召回率逐步提升,尤其对ANT和BUTTERFLY类型识别效果良好,而FISH和GRASSHOPPER类原创 2025-11-12 10:19:52 · 34 阅读 · 0 评论 -
19、数字标牌受众测量与博物馆游客行为模式分析
本文探讨了数字标牌受众测量的设计原则与用户感知因素,强调匿名性、安全性与用户收益平衡在系统设计中的重要性,并提出创造双赢、降低参与成本等优化策略。同时,分析了博物馆游客的四种行为模式(ANT、FISH、BUTTERFLY、GRASSHOPPER),探讨如何通过行为数据分析实现个性化导览服务,提升参观体验。文章还总结了当前面临的挑战及应对策略,如多维度数据采集与动态用户建模,为智能展示系统与文化场所的智能化服务提供实践指导。原创 2025-11-11 15:25:03 · 21 阅读 · 0 评论 -
18、数字 signage受众测量技术的用户体验与反馈
本文探讨了数字signage受众测量技术在实际应用中的用户体验与反馈,通过iDisplays和MobiDiC两个原型系统的实地部署,分析了面部检测、键盘互动、蓝牙扫描、优惠券和Shopfinder等技术的用户接受度。基于5个月后的repertory网格访谈,研究揭示了用户对隐私、监控感、选择权、利益获取、透明度及匿名性的关注。结果表明,用户更偏好能带来实际利益、感知透明且不侵犯隐私的技术。文章最后提出了在设计数字signage时应注重隐私保护、提高透明度、平衡用户努力与选择、并提供明确用户价值的设计启示。原创 2025-11-10 16:34:03 · 26 阅读 · 0 评论 -
17、xioScreen与数字 signage受众测量的探索与实践
本文探讨了xioScreen系统的发展历程与未来方向,重点分析了其在提升校园信息服务和用户互动方面的实践与挑战。同时,深入研究了数字signage受众测量的技术实现、潜在好处及隐私问题,提出了通过降低技术门槛和遵循隐私原则来优化用户体验的解决方案。文章还对比了两种系统的异同,并展望了未来在内容质量、互动方式和个性化展示方面的融合发展路径。原创 2025-11-09 14:06:47 · 15 阅读 · 0 评论 -
16、xioScreen系统的发展与优化:从原型到实用的公共屏幕解决方案
本文回顾了xioScreen公共屏幕系统从原型到第二代的演进过程,分析了各阶段的设计改进、实际效果与存在的问题。系统初期因技术障碍和用户意愿低导致交互功能使用率低下;后续通过引入xioCMS、优化内容展示策略、改用投票机制、改善安装位置等方式提升了实用性与可读性。尽管投票参与度仍不理想,但参与式艺术活动取得了较好成效。文章最后提出了内容、交互性和布局方面的未来优化方向,旨在构建更高效、更具吸引力的校园公共信息平台。原创 2025-11-08 16:13:46 · 26 阅读 · 0 评论 -
15、xioScreen:交互式公共显示屏原型构建经验分享
本文介绍了奥格斯堡应用科学大学(HSA)在过去五年中构建xioScreen交互式公共显示屏原型的经验。项目旨在探索公共屏幕与私人移动设备的互动方式,并服务于校园信息传播。初版系统包含多用户游戏Makai和TugWar以及校园信息服务,通过蓝牙实现手机交互。经评估发现,用户更青睐实用的信息功能而非娱乐游戏,促使团队重新思考功能优先级。文章总结了设计偏差、用户体验和持久部署的重要性,并提出后续发展方向:扩展信息服务、优化游戏体验及引入手势识别、语音控制等新型交互方式。该实践为公共屏幕系统的用户需求分析与长期迭代原创 2025-11-07 09:35:59 · 26 阅读 · 0 评论 -
14、情境显示系统:从校园到乡村的社区支持探索
本文探讨了情境显示系统Hermes从校园到家庭再到乡村的多场景应用探索。系统最初用于校园办公室,通过邮件集成和照片展示增强社区感知;随后发展出支持多媒体交互的Hermes 2,并延伸至家庭环境形成Hermes@Home,促进家庭成员间的情感连接。基于校园经验,系统被引入Wray乡村社区,通过展示活动照片、支持评论与通知发布,逐步演化为支持新闻、广告和数字明信片的多功能平台。项目强调用户参与设计、内容审核机制与可访问性交互方式的重要性,结合定量与定性评估方法,揭示了情境显示系统在增强社区感方面的潜力与挑战。原创 2025-11-06 13:51:17 · 14 阅读 · 0 评论 -
13、基于情境显示系统的设计、部署与评估:支持协作与社区建设
本文探讨了情境显示系统在支持协作与社区建设中的设计、部署与评估。通过在大学计算机系和乡村村庄等多样场景中的长期实践,研究团队利用民族志方法深入理解场景特性,开发并迭代升级了Hermes门显示屏与Wray照片展示系统。文章分析了不同交互方式的适用性,总结了系统在促进上下文共享、增强社区感方面的成效,并指出了场景适配、用户接受度、内容相关性和长期维护等关键挑战。研究成果为普适计算技术在真实社会环境中的融合提供了重要参考。原创 2025-11-05 10:40:12 · 14 阅读 · 0 评论 -
12、普适显示器美学设计的多维度考量
本文探讨了普适显示器美学设计的多维度考量,从设计、心理学和实践三个视角分析美学与可用性的关系,指出美学不仅提升视觉吸引力,还能增强用户情感体验、影响产品竞争力并促进技术发展。文章强调‘经典’美学维度与可用性高度相关,而‘表达’维度更具创造性;提出在设计中应平衡美学与功能,考虑环境因素与用户个性化需求,并应对技术、认知与成本挑战。未来趋势包括智能化、技术融合与可持续美学设计,旨在为用户提供更优质、和谐的交互体验。原创 2025-11-04 15:27:24 · 25 阅读 · 0 评论 -
11、论普适显示屏美学与多用户应用协作系统
本文探讨了普适显示屏美学与多用户应用协作系统的结合价值与发展潜力。从多用户协作系统的手势约束设计与群体动态影响机制出发,分析了美学在设计、心理和实践三个维度的重要性,并回顾了人机交互领域中美学研究的发展历程。文章进一步阐述了美学对用户行为的影响及应对挑战的策略,提出了将美学融入多用户协作系统的实现方式,包括界面、交互与内容展示设计,强调二者融合可提升用户体验与系统竞争力,为未来交互式系统设计提供新方向。原创 2025-11-03 16:32:40 · 16 阅读 · 0 评论 -
10、共享交互界面的创新应用与评估
本文探讨了共享交互界面在促进交流与合作中的创新应用,重点介绍了叙述协商与和解桌(NNR桌)和增强咖啡馆桌的设计理念、操作流程及评估结果。通过对比分析,总结了两类系统在设计目的、交互方式和实际效果上的差异,指出了其在促进文化理解、引导群体行为方面的优势与面临的挑战,并提出了优化设计、拓展场景和融合人工智能技术等未来发展方向。原创 2025-11-02 09:57:13 · 25 阅读 · 0 评论 -
9、科研思考与共享界面的协作应用探索
本文探讨了科研工作中的概念构建与时间模型应用,并重点分析了共享界面在协作学习与团队互动中的多种应用场景。通过介绍StoryTable和NNRT表等基于多用户设备的系统,展示了如何利用技术促进儿童语言发展、协作平衡以及和平教育中的态度转变。同时提出一种新的非正式共享界面方法,旨在通过开放性设计影响共置小群体的即时行为。文章总结了当前协作应用的核心要点,展望了未来智能化、个性化及跨领域拓展的发展趋势,为教育、社交及更多领域的协作技术设计提供了启示。原创 2025-11-01 11:39:08 · 18 阅读 · 0 评论 -
8、时间推理的多面探讨与应用
本文深入探讨了时间推理的多维度理论与应用,涵盖从芝诺悖论到现代形式化模型的发展。重点介绍了艾伦的时间区间代数A13及其简化版本A3,分析了其在定性时间推理中的作用,并讨论了区间可满足性问题(ISAT)的计算复杂性。同时,文章还涉及点代数、简单时间问题(STP)和时间约束满足问题(TCSP)等定量模型,并展示了时间推理在智能家居与健康监测中的实际应用。最后,提出了未来研究方向与实用操作指南,为相关领域的研究者和开发者提供全面参考。原创 2025-10-31 16:33:04 · 19 阅读 · 0 评论 -
7、科技与时间:从游戏到推理的多元探索
本文探讨了科技与时间推理的多元融合,介绍了移动增强现实游戏LittleProjectedPlanet的技术实现与创新玩法,分析了时间推理在计算机科学、历史重建等领域的应用,并展望了其在智能交通、医疗健康、游戏行业等场景的实际影响。通过技术融合与用户交互的深度结合,展示了科技如何推动智能化发展,提升生活效率与体验。原创 2025-10-30 10:50:49 · 15 阅读 · 0 评论 -
6、多触控与移动个性化交互技术解析
本文深入解析了多触控与移动个性化交互技术在地理空间数据操作、公共交互式显示屏、危机响应中心以及移动环境交互中的应用。通过构建物理手势交互框架、分析多用户协作模式、开发直观操作原型,以及结合纸质地图与数字信息的创新应用(如Wikeye和PhotoMap),展示了多触控技术在提升用户体验、支持协同决策和增强环境理解方面的潜力。文章还总结了技术发展趋势,提出了实际应用建议,展望了其在VR/AR、AI融合及教育、医疗等领域的广阔前景。原创 2025-10-29 13:46:19 · 16 阅读 · 0 评论 -
5、上下文敏感显示环境:技术与应用探索
本文探讨了上下文敏感显示环境的技术发展与应用前景,分析了显示成本下降推动数字屏广泛部署的趋势。文章介绍了iDisplays和MobiDiC两个代表性系统,分别展示了在公共空间中实现自配置信息展示和上下文自适应广告推送的实践。同时,探讨了大规模多点触摸表面在公共环境中的交互设计方法,并总结了该领域涉及的关键技术维度与研究挑战。最后展望了上下文敏感显示在智能家居、交通、医疗等领域的广泛应用潜力。原创 2025-10-28 15:08:54 · 16 阅读 · 0 评论 -
4、普适用户建模的挑战与解决方案
本文探讨了普适计算环境下的用户建模所面临的挑战与解决方案。重点分析了用户建模的互操作性、技术混合化、社交网络数据利用以及移动用户建模等关键技术路径,并介绍了多种实现方法与研究案例。文章还强调了上下文感知在个性化服务中的重要性,总结了当前在用户模型表示、隐私保护和跨系统协作等方面的挑战,提出了通过整合多技术手段、加强跨领域合作、优化数据利用与提升移动建模能力来应对这些挑战的整体思路,为未来普适用户建模的发展提供了方向。原创 2025-10-27 14:26:55 · 13 阅读 · 0 评论 -
3、普适用户建模的挑战与解决方案
本文探讨了普适用户建模面临的挑战与解决方案。重点分析了用户建模技术、领域和上下文三大差异带来的障碍,并提出了基于通用语义建模、用户建模服务器发展以及用户模型调解机制的应对策略。通过引入本体、标准化数据表示、构建用户建模中介和推动系统互操作性,旨在实现跨系统、跨领域和跨场景的用户模型共享与融合,从而为用户提供高效、安全且个性化的普适计算服务。原创 2025-10-26 14:41:30 · 14 阅读 · 0 评论 -
2、普适用户建模的挑战与解决方案
本文探讨了普适用户建模在应对信息过载和主动环境中的关键作用,回顾了用户建模的发展历程及主要技术方法,包括基于内容、协作、人口统计、知识驱动和混合方法等。文章重点分析了普适用户建模面临的四大挑战:初始信息稀少、数据异质性、隐私安全以及模型持续更新,并提出了多源数据融合、隐私保护技术、自适应算法和跨领域集成框架等解决方案。最后展望了其与人工智能深度融合、提升用户体验、拓展应用领域及加强国际标准制定的未来趋势。原创 2025-10-25 15:22:35 · 15 阅读 · 0 评论 -
1、无处不在的显示环境:全面剖析
本文全面剖析了无处不在的显示环境,探讨了其核心技术与多学科挑战。文章从上下文感知、个体与群体交互、基础设施动态性到创新应用等多个维度展开,重点分析了时间信息的定性与定量处理、用户建模与个性化难题、多代理系统的灵活性需求,以及在教育、康复等领域的深远影响。通过实例如StoryTable和数字标牌研究,展示了该技术在促进协作与社会包容方面的潜力,并展望了未来在智能环境中的广泛应用前景。原创 2025-10-24 10:51:58 · 19 阅读 · 0 评论
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