<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x上使用重力加速器

本文介绍如何在XNA游戏开发环境中实现重力感应功能。通过直接使用XNA提供的API而非Cocos2d-x组件,实现了对设备加速度计的访问与监听。文章详细展示了添加引用、启用及监听重力传感器的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的成员。但是为什么报错就不清楚了。

纠结了好一会,突然想起来这个引擎也就是在XNA基础上做的。那么直接用XNA的方法吧。

经过尝试,成功!

1,要添加Microsoft.Devices.Sensors的引用。

2,在层的init事件中启用加速器。

            Accelerometer gSensor = new Accelerometer();
            gSensor.CurrentValueChanged += new EventHandler<SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading>>(gSensor_CurrentValueChanged);
            gSensor.Start();

注:以前都是用的是ReadingChanged方法来监听重力坐标的改变。但是现在这个方法不推荐了。现在的替代方法是CurrentValueChanged。

3,实现监听方法。

        void gSensor_CurrentValueChanged(object sender, SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading> e)
        {
            Vector3 vector3 = e.SensorReading.Acceleration;
            //由vector3可以取到x,y,z值。
        }

这样,就能用加速器了。。。记住,不用设置层的isAccelerometerEnabled 这个成员属性。这个成员属性直接忽视吧

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