用Bliiboard 创建示意性点到点波型

本文详细介绍了如何在3D游戏开发中使用ObjectBillboards类创建动态广告牌对象,并通过设置其位置、尺寸及材质参数实现动态效果。通过时间变量控制纹理变化,展示了如何调整材质参数以反映时间变化,同时对关键代码进行了分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

billboard = ObjectBillboards::create();
int num = billboard->addBillboord(1,1) ;
billboard->setPosition(Vec3( 0, 0, 2));
billboard->setWic/tb(num,10.0f);
billboard->setHeigbt(num,200);
MaterialPtr material = Materials::get()->findMaterial ("radarl") ;
int parameter Id = material->finc/Parameter("basf_transform");
float time = Game::get()->getime();
float X = 1.0f;
float Y = 20.0f;;
float F = -10;
float A = 0.0f;
float V = 5.0f;
float R = 0.0f;
int id = material->getPorometer(parameterId) ;
material->setPorameter(parameterId,vec4(X,Y,sinf(time*F)*A+time*V*sinf(R) ,cosf(time*F)*A+time*V*cosf(R)));
billboard->setMaterial(material, "*");

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值