dota2模型导入到3dsmax(转)

本文详细介绍了如何从Dota2中提取剑圣(Juggernaut)的3D模型及贴图的过程。首先需要修改模型文件的格式,并使用特定工具进行解编译,接着将贴图转换为TGA格式,最后利用3ds Max完成模型导入和动画制作。
转自: http://dota2.17173.com/news/09292012/092041255.shtml
dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 

1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile.

dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 

2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式

dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins

dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 

4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同.

dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 

5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值