简介
IntentService是Service的子类,用来处理异步请求,客服端通过startService(Intent intent)发送请求,IntentService在需要的时候创建,在工作线程(HandlerThread)中处理每个请求,处理完成后IntentService自动关闭;
IntentService内部有一个子线程(HandlerThread )和Handler(ServiceHandler);
所有的请求在一个单一线程中处理,同一时间只能处理一个请求,不会阻塞主线程。
先介绍下HandlerThread;
HandlerThread是Thread的子类,内部包含有Looper,该Looper可以被用来创建HandlerThread的Handler,HandlerThread的用法和普通Thread的用法一样;
HandlerThread作为普通的Thread使用
private void start() {
MyHandlerThread handlerthread = new MyHandlerThread("HandlerThread");
handlerthread.start();
}
class MyHandlerThread extends HandlerThread {
public MyHandlerThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
Log.e(tag, name + ":执行开始");
Thread.sleep(3000);
Log.e(tag, name + ":执行结束");
} catch (InterruptedException e) {
e.getStackTrace();
}
}
HandlerThread配合Handler使用,Handler的handlerMessage方法也是在该子线程中运行,可以做耗时任务;
private void startHandlerThread() {
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("HandlerThread");
handlerthread.start();
handler = new Handler(handlerthread.getLooper(), new MyCallable());
handler.sendEmptyMessage(100);
}
在子线程运行的handleMessage;
class MyCallable implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 100:
try {
Thread.sleep(1000);
Log.e(tag, "HandlerThread的handleMessage执行耗时任务完成");
} catch (InterruptedException e) {
e.getStackTrace();
}
UIHandler.sendEmptyMessage(101);
break;
}
//true:handleMessage不处理消息,false:handleMessage处理消息
return false;
}
}
MyCallablede的返回值true:handleMessage不处理消息,false:handleMessage处理消息
HandlerThread的run()方法中加锁。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();//唤醒等待线程
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
返回和线程关联的Looper
public Looper getLooper() {
//true:线程已经开始了,任然在运行中;false:没有开始或者已经died;
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();//线程阻塞
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
getLooper()返回和线程关联的Looper,当线程没有开始或者已经die将直接返回null;当线程已经调用start()但是mLooper==null;调用wait()方法,线程阻塞;否则返回当前线程mLooper;
run()方法中调用Looper.prepare();然后获取当前myLooper,获取之后notifyAll(),唤醒等待线程;
HandlerThread和Handler配合使用就是相当于在子线程中开启Handler,对Handler机制不了解的可阅读Handler消息机制
声明周期
和Service通过startService()方式开启的一样,不了解Service的用法可阅读Service常见用法分析
使用:
重写IntentService中的OnHandlerIntent(Intent intent)做耗时操作;
根据传入的Intent选择具体的操作
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (intent != null) {
String action = intent.getAction();
if ("my_intent_service".equals(action)) {
dealData();
}
}
}
private void dealData() {
try {
//模拟耗时任务
Log.e(TAG, "开始一次耗时任务");
Thread.sleep(3000);
Log.e(TAG, "完成一次耗时任务");
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e));
}
}
可以验证IntentService内部同一时间只能处理一个请求 ;并且在任务处理完之后,会调StopSelf()关闭服务;
注意下:回调完成后回调用 stopSelf(msg.arg1),注意这个msg.arg1是个int值,相当于一个请求的唯一标识。每发送一个请求,会生成一个唯一的标识,然后将请求放入队列,当全部执行完成(最后一个请求也就相当于getLastStartId == startId),或者当前发送的标识是最近发出的那一个(getLastStartId == startId),则会销毁我们的Service.如果传入的是-1则直接销毁。在Ondestory()中 mServiceLooper.quite();退出looper循环;备注:多个任务在等待执行,调用stopService(),会将已经开始的任务继续执行完,未开始的任务,不再执行;
源码分析
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
初始化线程和Handler;由于Oncreate()只执行一次;所以线程中只有一个子线程;所以所有的请求在一个单一线程中处理,同一时间只能处理一个请求,不会阻塞主线程。
在onStartCommand()中调用onstart()方法;
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
发送Handler消息,然后Handler的handleMessage处理消息,执行onHandleIntent()方法,重写的onHandleIntent()内做耗时操作;
以上就是IntentService的用法和内部源码分析,如有问题,请多指教!