虚幻4C++实现类似黑洞的效果

本文介绍了如何在虚幻4中通过C++实现类似黑洞的效果,创建了一个名为blackhole的Actor类,包含一个静态网格体组件和两个球形组件,用于触发物体销毁和施加径向力,使物体向黑洞移动。在构造函数中初始化组件,并在Tick函数中应用径向力,以每帧更新效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 如图所示的效果,场中的物体会被吸附到黑球上,然后会被黑球所销毁。

OK,直接开始。

先根据Actor类为父类创建一个新的blackhole的C++类。

这个黑球需要一个staticmesh组件,和两个spherecomponent,一个是内部触发球,一个是外部触发球,内部触发球的作用是销毁所有和它重叠的物体,外部触发球的作用是给开了模拟物理的物体,施加一个面向黑球的径向力,让他们能飞到黑球旁边。

照例头文件声明

//这是提前声明

class UStaticMeshComponent;
class USphereComponent;

/球形网格体组件
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    UStaticMeshComponent*spherecomP;
    //外部的触发球
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    USphereComponent*innersphere;
    //内部的触发球
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    USphereComponent*outersphere;

之后在源文件的构造函数中对组件进行初始化

spherecomP = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("spherecomP"));
    spherecomP->SetCollisionE

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