AR/MR技术作业

1、 图片识别与建模

环境配置

首先,在官网上注册账号,在Download页面下载相应的SDK安装到unity安装目录获取Vuforia支持,如下:

然后,打开Develop页面,点击Get Development Key:

 

 

然后,注册一个License Key:

接下来,打开Target Manager页面,点击Add Database:

 输入数据库名,创建数据库:

然后,点击数据库, 点击Add Target:

 在数据库中添加新的target,如下:

添加成功后,查看图片信息,如下:

 

 将创建好的数据库unity package文件下载到本地,如下:

 

 具体实现

然后,打开unity,新建一个项目,点击file->buidl setting->player settings,在XR settings中勾选 Vuforia Augmented Reality:

 

 

这里由于我之前用的是unity 2017版本,没有vuforia的相关选项,所以这里我下载了新的unity 2018.4,在下载时将vuforia勾选进下载选项,就可以在XR Settings中找到Vuforia选项,而不用下载新的Vuforia扩展包了。

然后,点击GameObject->Vuforia Engine->AR Camera为项目增加AR Camera,并且删去原有的Main Camera:

点击AR Camera,点击Inspector面板中的 Open Vuforia Engine Configuration:

将注册好的license key拷贝到指定位置:

 将下载好的数据库导入到项目中:

 点击GameObject->Vuforia Engine->Image,增加一个Image Target,将Image Target Behaviour中Type设置为Predefined

然后,我们运行游戏,并在手机上打开之前数据库中的图片。调整摄像头的位置,当摄像头识别到图片时,就会自动生成一个小立方体,如下:

 

二. 完成AR小程序 

接下来,在之前完成的项目的基础上,点击ImageTarget,在Inspector面板中点击Advanced,展开后点击Add Virtual Button:

为Virtual Button添加一个大小相同位置相同的plane子对象:

接下来写一个脚本,使得点击按钮方块按四个方向规律移动,并将脚本挂载到Image Target上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Vuforia;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
    public VirtualButtonBehaviour[] vbs;
    public GameObject cube;
    public GameObject button;
    public float move;
    public float moveback;
    public Vector3 Xdistance;
    public Vector3 Zdistance;
    //public float speed;

    void Start()
    {
        vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
        move = 0.0f;
        moveback = 0.0f;
        //speed = 0.02f;
        Xdistance = new Vector3(0.02f,0.0f,0.0f);//X方向移动的距离
        Zdistance = new Vector3(0.0f,0.0f,0.02f);//Y当向上移动的距离
    }



    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        //方块按规律朝4个方向移动
        move = move % 4.0f + 1.0f;
        Debug.Log("move");
        if(move == 1.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Xdistance);
        }
        else  if(move == 2.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Xdistance * (-1.0f));
        }
        else  if(move == 3.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Zdistance);
        }else {
        	cube.transform.Translate(move * Zdistance * (-1.0f));
        }
    }

    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        //方块恢复初始位置
        moveback = -1.0f * move; 
        Debug.Log("move back");
        if(move == 1.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Xdistance);
        }
        else  if(move == 2.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Xdistance * (-1.0f));
        }
        else  if(move == 3.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Zdistance);
        }else {
        	cube.transform.Translate(moveback * Zdistance * (-1.0f));
        }
    }

    
}

最终效果如下:

 

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